3 grausame Wege, um Dorfbewohner in Animal Crossing: New Horizons zum Verlassen zu bringen

Es gibt 397 Dorfbewohner, die sich Ihrer Gemeinde anschließen können Animal Crossing: Neue Horizonte , aber Ihre Insel kann nur 10 von ihnen gleichzeitig beherbergen. Wenn Sie Ihre Insel mit Gewinnern füllen möchten, müssen Sie wahrscheinlich ein oder zwei Dorfbewohner vertreiben - und einer von ihnen könnte es sein Rodney . Es gibt drei Möglichkeiten, dies zu tun, um Ihre Insel der Perfektion etwas näher zu bringen. Um herauszufinden, was für Sie am besten ist, müssen Sie genau entscheiden, was für ein Tyrann Sie sind.

3. Verwenden Sie ein Amiibo oder laden Sie jemanden ein, der neu ist



Mit Amiibo können Sie einen neuen Dorfbewohner auf Ihre Insel einladen. Bevor Sie sich bewegen, werden Sie vom potenziellen Camper aufgefordert, einen Gegenstand herzustellen. Erfüllen Sie weiterhin ihre Gegenstandsanfragen, bis der Dorfbewohner Ihr Angebot annimmt, auf die Insel zu ziehen.



Wenn Ihre Insel maximal ausgelastet ist, wird der Dorfbewohner erwähnen, dass er mit jemandem auf der Insel einen Vertrag abgeschlossen hat, um auszuziehen. Sie können den Dorfbewohner auswählen, mit dem er zu verhandeln versucht, und so den Dorfbewohner durch den auf der Amiibo-Karte angegebenen ersetzen.

Wenn Sie kein Amiibo haben, können Sie alternativ die interne Inselrekrutierungsfunktion verwenden. Wenn sich ein Camper vom Campingplatz Ihrer Insel anschließt, während er voll ist, wird ein zufälliger Bewohner vertrieben. Sie können versuchen, das Spiel zurückzusetzen, um sicherzustellen, dass ein unerwünschter Mieter ersetzt wird. Die Unvorhersehbarkeit dieser Methode macht sie jedoch zu einer Herausforderung.



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2. Wie man einen bestimmten Dorfbewohner dazu bringt, organisch zu gehen

Wenn Sie einen Dorfbewohner auf traditionelle Weise organisch vertreiben möchten, brauchen Sie einiges an Geduld. Ein Dorfbewohner, der eine Gedankenblase über dem Kopf hat, denkt oft daran zu gehen, und alles, was Sie tun müssen, ist mit ihm zu sprechen, um die Möglichkeit zu erhalten, ihn zu ermutigen, zu bleiben oder zu gehen.



Es gibt keine Möglichkeit zu erraten, wer als nächstes den Gedanken erhält, aber Sie können das System zu Ihren Gunsten manipulieren. Gemäß Animal Crossing herausragender Data Miner, Ninji Um einen Dorfbewohner booten zu können, folgen einige Statistiken unter der Haube:

  • Jeder Dorfbewohner hat eine Freundschaftsstufe, die durch positive Interaktion mit ihnen erhöht oder durch schlechte Behandlung verringert werden kann. Dorfbewohner, die näher an 0 sind, bekommen eher die Gedankenblase.
  • Sie brauchen mindestens sechs Dorfbewohner, die auf Ihrer Insel leben, um jemanden zu vertreiben
  • Je mehr Dorfbewohner du auf deiner Insel hast, desto ähnlicher wird es sein, dass du darüber nachdenkst zu gehen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Gedankenblase herauskommt, steigt jeden Tag um einen Punkt, wenn Sie nicht mit jemandem interagieren, der wiegt, wenn er gehen sollte. Diese Zahl ist auf 30 Punkte begrenzt.
  • Wenn Sie mit jemandem über das Bleiben oder Verlassen sprechen, wird die Zählung zurückgesetzt. Es wird dann eine Abklingzeit von fünf Tagen geben, bevor es wieder beginnt. Um dies zu vermeiden, beenden Sie Ihr Spiel mitten im Gespräch, wenn ein Dorfbewohner, den Sie bleiben möchten, das Spiel verlässt.
  • Bestimmte Dorfbewohner sind von der Auswahl zur Räumung ausgeschlossen. Zu denjenigen, die nicht getreten werden können, gehören Dorfbewohner, die gerade ihr Haus umziehen, Dorfbewohner, die in der letzten Woche Geburtstag hatten, und Dorfbewohner, die zuletzt darum gebeten haben, zu bleiben oder zu gehen. Es gibt auch Hinweise darauf, dass Ihr letzter Mieter nicht vertrieben werden kann.

Vor diesem Hintergrund können Sie versuchen, das System zu zähmen, indem Sie dem Dorfbewohner aus dem Weg gehen, den Sie entfernen möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie ihnen niemals auch Geschenke geben. Versuchen Sie es auch mit Mobbing, um sie besonders unangenehm zu machen. Das Spiel erkennt Mobbing als dreimal aufeinanderfolgendes Schlagen von Dorfbewohnern mit Netzen, Stoßen eines Dorfbewohners über einen längeren Zeitraum und Fallenlassen eines Dorfbewohners in eine Falle. Tun Sie alles, was aufgelistet ist, und jeder Dorfbewohner wird Sie in kürzester Zeit hassen!

Wenn Sie jedes Gespräch über den Umzug beenden können, sollte es etwas mehr als 30 Tage dauern, bis der Dorfbewohner Ihrer Wahl endgültig entfernt ist.

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1. Verwenden Sie Zeitreisen, um Ihren am wenigsten bevorzugten Dorfbewohner zu booten.

Die Verwendung ist jedoch umstritten Zeitreise - Passen Sie Datum und Uhrzeit auf Ihrer Nintendo Switch-Konsole manuell an, um sich im Spiel künstlich vorwärts oder rückwärts zu bewegen. - Wenn Sie einen Dorfbewohner rausschmeißen, wird dies zu einem notwendigen Übel. YouTuber TagBackTV entdeckte, dass Sie fast jeden in 8 einfachen Schritten räumen können.

  1. Wählen Sie einen Dorfbewohner aus, den Sie vertreiben möchten.
  2. Finde den Dorfbewohner, der auf deiner Insel umherwandert. Wenn sie nicht anwesend sind, finden Sie heraus, zu welchen Stunden sie wandern würden.
  3. Wenn Sie sie gefunden haben, sprechen Sie mit ihnen. Beachten Sie auch die aktuelle Uhrzeit und das aktuelle Datum in Ihrem Spiel. Dieser Dorfbewohner wird zu dieser Zeit immer draußen sein.
  4. Zeitreise 30 Tage vorwärts
  5. Durchsuche deine Dorfbewohner nach einer Gedankenblase, was bedeutet, dass du ausziehst.
  6. Wenn keine Gedankenblase vorhanden ist, fahren Sie mit der Zeitreise in Schritten von einem Tag fort, bis eine auftaucht.
  7. Sobald es auftaucht, fahren Sie mit der Zeitreise in Schritten von einem Tag fort, bis es den Dorfbewohner erreicht, den Sie räumen möchten.
  8. Kehre mit einem Dorfbewohner weniger zu deinem ursprünglichen Datum zurück.

Wenn Sie es satt haben, Dorfbewohner zu vertreiben, und die glücklichere Aktivität bevorzugen, jemanden kennenzulernen, schauen Sie sich unsere an 3 Möglichkeiten, um neue Dorfbewohner zu gewinnen Animal Crossing: Neue Horizonte leiten.

Animal Crossing: Neue Horizonte ist jetzt für den Nintendo Switch verfügbar.