5 wichtige Möglichkeiten Das Gameplay von The Last of Us Part 2 verbessert das Original

Naughty Dog und Sony haben ein neues 'Inside the Gameplay' veröffentlicht. Video Mittwoch mit einigen der größten Gameplay-Änderungen Der Letzte von uns Teil II Die Bestätigung der Fortsetzung wird sich in mehreren wichtigen Punkten nicht wie das Original anfühlen. Diese direkte Fortsetzung von 'Inside the Story' vom 13. Mai Video ringt mit keinem der Leckagen , aber irgendwie fühlt sich noch überraschender.

Die Spieler geben fast die gesamte Zeit des ersten aus Letzten von uns in der Rolle von Joel, einem Mann mittleren Alters, der sich auf seine Größe und Stärke verlässt, um zu überleben. In der Fortsetzung spielen Sie als erwachsene Ellie, die Game Director Neil Druckmann im neuen Video als 'sehr klein und flinker im Vergleich zu Joel' beschreibt.



'Wie fühlen Sie sich, als wären Sie nicht die stärkste Person im Raum?' Sagt Druckman. 'Aber du solltest trotzdem in der Lage sein, dich der Herausforderung zu stellen und einen Kampf mit einer Gruppe von Menschen zu überleben, die größer sind als du.'



Die Charaktere, Systeme und Mechaniken in der Fortsetzung wurden alle neu gestaltet, um diesen Dreh- und Angelpunkt in der Designphilosophie zu einem spielbaren Charakter widerzuspiegeln, der agiler und hinterhältiger ist als ihr Vorgänger.

Hier sind fünf faszinierende Möglichkeiten, wie sich dies in der Fortsetzung auswirken wird:



5. Ellie kann springen jetzt - 'Wir haben einen Sprungknopf hinzugefügt ... Ellie kann springen', bestätigt Druckmann im Video und bemerkt, dass das erste Spiel nur einen Kletterknopf hatte. 'Die Kampfszenarien sind viel vertikaler. Ellie kann die Erhebung zu ihrem Vorteil nutzen. ' Das ursprüngliche Spiel enthielt hauptsächlich horizontale Umgebungen, insbesondere für Kampfszenarien.

Hier ist ein Ausschnitt von Ellies Springen in Aktion. Frecher Hund / Sony Entertainment LLC

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Es gab immer noch viele Möglichkeiten, sich herumzuschleichen und Feinde abzulenken, indem verschiedene Gegenstände durch den Raum geworfen wurden. Dies bietet den Spielern jedoch eine neue Möglichkeit, Strategien zu entwickeln, wie sie Feinde aus der Ferne ausschalten können - oder mit einer Gruppe von Feinden umzugehen, die aktiv Ellie jagen .



Vier. Anfällig Optionen verändern die Tarnung drastisch - Ellie kann jetzt auf dem Boden liegen und kriechen, um sich zu bewegen. In dieser Position hat sie vollen Zugriff auf ihr Inventar und bietet den Spielern beispiellose Möglichkeiten, sich für ein Naughty Dog-Spiel herumzuschleichen (selbst im Vergleich zu Uncharted-Titeln).

'Etwas so Einfaches - wieder etwas, das Sie im wirklichen Leben tun können - das es dem Spieler ermöglicht, auf alle seine Waffen, Gegenstände, Fertigkeiten und alles zuzugreifen, während er sich in dieser Position befindet, schafft so viel mehr neue Dinge im Gameplay.' Co-Game-Regisseur Kurt Margenau sagt im Video.

Druckmann erklärt, dass die Mechanik nicht nur dazu verwendet werden kann, sich in der Vegetation zu verstecken, sondern auch künstliche Dinge und verschiedene zusammengebrochene Strukturen als andere Orte zu bezeichnen, an denen Ellie ihre Umgebung verstecken und untersuchen kann.

Feind A.I. kann Ellie erkennen, wenn sie zum Beispiel unter einem Lastwagen nachschaut, und sie von unten herausziehen, um zu versuchen, sie zu töten.

Ausweichen sieht in 'The Last of Us Part II' von entscheidender Bedeutung aus. Frecher Hund / Sony Entertainment LLC

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3. Ausweichen könnte Ellies beste Verteidigungsform sein - vielleicht ähnlich Resident Evil 3 bis zu einem gewissen Grad Der Letzte von uns 2 wird über eine robuste Ausweichmechanik verfügen, die entscheidend dafür ist, wie Ellie mit dem Kampf gegen mehrere größere, mächtigere Feinde gleichzeitig umgeht.

'Jetzt, mit Ausweichen, haben Sie jedes Mal, wenn Sie sich in einem Streit befinden, die Möglichkeit, einem Gegenangriff zu entkommen', sagt Margenau. 'Es lässt auch Flucht eine Option sein. Manchmal musst du einfach rennen. '

Egal, ob es feindlichen Schüssen ausweicht oder einer Machete schwingt, Ellie kann den Mechaniker einsetzen, um Schaden zu vermeiden, anstatt zu blocken. Dies scheint den Nahkampf eher wie einen Tanz als wie einen Wettkampf der Stärke zu machen.

zwei. Open Level Design macht einige Begegnungen optional - ob es ist Uncharted oder Der Letzte von uns Naughty Dog-Spiele sind oft extrem linear. Mit anderen Worten, es ist so gut wie unmöglich, Story-Momente oder Kampfbegegnungen zu verpassen, da alles als starre Abfolge von Ereignissen dargestellt wird. Der Letzte von uns Teil II wird keineswegs offen sein, aber neue Funktionen ermöglichen realistischere Erkundungsumgebungen.

'Das hat uns dazu gebracht, unser Level-Design noch offener zu gestalten als im ersten Spiel', sagt Anthony Newman, Co-Game-Direktor. 'Wir sind so weit gegangen, dass es tatsächlich ganze Story-Momente, ganze Kampfbegegnungen und vollständige Skriptsequenzen gibt, die Sie möglicherweise völlig verpassen.'

Dieser ganzheitliche und immersive Designansatz bedeutet, dass Spieler bestimmte Handlungsschläge verpassen könnten, wenn sie sich nicht genügend Zeit zum Erkunden nehmen.

1. Upgrades sind permanent - Eine Sequenz spät im Video impliziert, dass es eine Art New Game + -Modus geben wird, der es den Spielern ermöglicht, die Geschichte mit früheren Upgrades erneut zu besuchen.

Hat der letzte von uns Multiplayer?

'Es gibt nicht genügend Ressourcen in einem einzigen Durchgang, um Ihren Charakter vollständig zu verbessern', verrät Newman. Dies ist eine Funktion, die aus dem vorherigen Spiel übernommen wurde.

Spieler müssen dauerhafte Entscheidungen treffen, die sich auf den Rest des Spiels auswirken. Verbessern Sie Ellies Bogen mit einer besseren Sehne? Oder fügen Sie Ihrer Pistole einen Schalldämpfer hinzu? Wenn Sie sich für eines entscheiden, bedeutet dies möglicherweise, dass Sie das andere nie tun müssen. Sie müssen also mit diesen Entscheidungen und den langfristigen Konsequenzen leben.

Der Letzte von uns Teil II kommt am 19. Juni 2020 auf PlayStation 4.