Asiatisch-amerikanische Schauspieler zeigen, warum Videospiele schneller Veränderungen bewirken können als Filme oder Fernsehen

Charlet Chung war acht Jahre lang ein professioneller Schauspieler gewesen, als sie für die Rolle einer Videospielfigur in vorgesprochen hatte Overwatch .

Sie haben mir einen generischen K-Pop-Star gezeigt, erzählt Chung Invers .



Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Spiel noch in der Entwicklung und das Aussehen ihres Charakters war noch nicht endgültig. Die Entwickler von Blizzard Entertainment zeigten ihre Konzeptkunst, die aus Ergebnissen der Google Bildsuche bestand. Der Charakter war ein 'Popstar-Spieler', sagten sie.



Sie wusste es damals nicht, aber Chungs Leben würde niemals das gleiche sein.

Chung, 37, stammt aus Diamond Bar, Kalifornien, einem Vorort von LA, in dem die Hälfte der Bevölkerung asiatischer Abstammung ist. Sie wurde von Eltern mit Migrationshintergrund der ersten Generation erzogen - ihr Vater ist Koreaner und ihre Mutter Japanerin.



Ein Leben lang hybride Akzente zu hören, machte sie einzigartig für die Rolle gerüstet.

Ich kann mit einem Crossover-Akzent sprechen, sagt Chung. Ich war damit aufgewachsen, dass mein Vater versuchte, Japanisch zu sprechen, meine Mutter versuchte, Koreanisch zu sprechen. Darauf konnte ich zurückgreifen.

Bei ihrem Vorsprechen gefiel Blizzard, was sie hörten, als sie dem eine Stimme gab Overwatch Charakter von D.Va, dem südkoreanischen Pro-Gamer-Special-Agent, der einen riesigen Kampfroboter steuert. Es half, dass D.Vas spunkige Haltung im Spiel mit Chungs eigenem Verhalten übereinstimmte.



Die Menschen kämpfen mit der Idee, dass Asiaten Amerikaner sind, denn das erste, was sie sehen, ist ein asiatisches Gesicht und erwarten, dass Sie jede Sprache sprechen.

Das Spielen von D.Va hat Chungs Karriereprofil und das Vertrauen in eine überwiegend weiße und männliche Branche erhöht. Wie überwältigend? Ein Bericht für 2018 Laut Angaben der International Game Developers Association sind 74 Prozent der Mitarbeiter in Videospielen Cisgender-Männer, 61 Prozent Weiße / Europäer und 81 Prozent heterosexuelle.

Ich habe immer auf die Dinge geschaut, die mich einzigartig gemacht haben ich in den Augen von jemand anderem und fühlte, dass es ein Nachteil war, sagt sie. Ich bin klein. Ich klinge jung. Ich bin eine Frau. Ich bin eine Minderheit. Ich wurde immer 'süß' genannt und ich hasste das.

Beim Spielen des Bad-Ass D.Va in Overwatch Chung fand eine nahezu perfekte Darstellung für sich selbst - plus einen riesigen Anzug aus Rüstungen und Maschinengewehren.

Wird es eine Fortsetzung der alten Garde geben?

D.Va verkörperte alles, was ich für einen Nachteil hielt und war ein starker Charakter, sagt sie. Jemand, zu dem aufgeschaut wird. Es hat mich wirklich verändert. Es veränderte die Art, wie ich mich selbst sah.

Chungs Erfahrung als Protagonist eines asiatischen Videospiels ist eine, die andere asiatisch-amerikanische Sprecher teilen. Die Gelegenheit, heldenhafte Charaktere zu spielen, bietet sich zu einer Zeit, in der die Unterhaltungsindustrie mit ihrer Geschichte rechnet, weiße Talente für nicht-weiße Charaktere einzusetzen.

Links: Charlet Chung. Rechts: D.Va, Chungs Rolle in dem beliebten Videospiel 'Overwatch.'Broadimage / Shutterstock, Blizzard

Langsam ändern sich die Dinge für farbige Sprachschauspieler, aber es gibt noch einige Dinge, die die Videospielbranche noch aus Filmen und Fernsehen lernen kann.

Lassen Sie uns überprüfen:

  • 2018 verließ der britische Schauspieler Ed Skrein den Superheldenfilm Höllenjunge als er erfuhr, dass sein Charakter in den Comics asiatischer Abstammung war.
  • Ein Jahr zuvor wurde Scarlett Johansson im Science-Fiction-Film 2017 kritisiert, weil er die Herrschaft der Anime-Heldin Makoto übernommen hatte Geist in der Muschel , hielt aber trotz der Kontroverse an dem Teil fest.

Nach den jüngsten Protesten gegen Black Lives Matter rechnet auch die Animationsbranche endlich mit dieser Praxis.

  • Kristen Bell und Jenny Slate haben kürzlich ihre Rollen verlassen und schwarze Charaktere geäußert Zentralpark und Großer Mund , beziehungsweise.
  • Hank Azaria, der den indischen Lebensmittelhändler Apu ansprach Die Simpsons über 20 Jahre lang verließ er seine Rolle vor diesen Ereignissen, aber die Produzenten der Show angekündigt am 27. Juni Sie würden aufhören, weiße Schauspieler für nicht weiße Charaktere zu verwenden.
  • Mike Henry, der den schwarzen Charakter Cleveland Brown ansprach Familienmensch , gab bekannt, dass er ebenfalls von seiner Rolle zurücktritt.

Da die Unterhaltungsindustrie eine stärkere Integration anstrebt, finden nicht-weiße Schauspieler in Videospielen Möglichkeiten, Helden und Bösewichte zu spielen, die ihre Hintergründe teilen.

Invers sprach mit Chung und mehreren anderen asiatischen Videospiel-Synchronsprechern, die hoffen, dass ihre Darstellungen in Bestseller-Hit-Spielen wie Overwatch und Mortal Kombat 11 bieten eine Darstellungsform, die Filmen und Fernsehen fehlt.

Was bei Videospielen anders ist, ist, dass wir die Kontrolle haben, sagt Chung. Wenn Sie fernsehen, haben Sie keine andere Wahl, als die Geschichte des Charakters zu leben, mit dem Sie sich identifizieren. Sie können nicht anders, als sich über Karikaturen zu ärgern, die durch die Linse einer nicht-asiatischen Person geschrieben wurden.

Es ist Empowerment

Links: Sunil Malhotra. Rechts: Kung Lao, Malhotras Charakter in 'Mortal Kombat 11.' NetherRealm Studios

Videospiele sind begrenzt durch das, was ein Team von Autoren und Programmierern den Spielern erlaubt. Einige wie Overwatch Konzentrieren Sie sich ausschließlich auf das Wettbewerbsspiel und nicht auf eine narrative Reise. Aber nur haben Kontrolle und das Sehen mit den Augen von Videospiel-Avataren in Ego-Spielen ist eine Erfahrung, mit der andere Medien nicht mithalten können.

Es ist Empowerment, sagt die indisch-amerikanische Schauspielerin Anjali Bhimani, die den indischen Helden Symmetra zum Ausdruck bringt Overwatch . Besonders für Ego-Shooter, wenn Sie etwas aus der Perspektive des Charakters betrachten, fühlt es sich an wie: Oh, das bin ich. Ich höre diese Stimme, die wie ich klingt. Sie treten fast in die Erfahrung des Schauspielers ein, einen Charakter zu bewohnen, und das ist ein wirklich lustiger Ort. Gaming ist eine sehr hohe Form des Geschichtenerzählens.

Wie Chung war Bhimani beeindruckt, Symmetra zum ersten Mal zu sehen. Sie sah wunderschön, stark und brillant aus, sagt sie. Alles, was Sie im wirklichen Leben sein wollen. Das als südasiatische weibliche Figur zu sehen, war umwerfend. Ich war nicht darauf vorbereitet, wie cool sie sein würde.

Es dauerte nicht, bis sie anfingen zu gießen tatsächliche asiatische Leute in den Rollen der Asiaten, die ich anfing, eingestellt zu werden.

Sunil Malhotra, ein indisch-amerikanischer Schauspieler, der dem Shaolin-Mönch Kung Lao seine Stimme verlieh Mortal Kombat 11 fügt hinzu, dass Spiele Spielern beispiellose Möglichkeiten bieten, sich mit einem Charakter zu identifizieren.

Du lebst durch einen Charakter. Nicht nur, wen Sie schießen oder schlagen und treten. All diese Dinge, die Sie kontrollieren, werden mit dem emotionalen Schlag der Erzählung kombiniert, erklärt er. Hier ist der Saft für Leute, die spielen.

Der japanisch-amerikanische Schauspieler Paul Nakauchi, der den Samurai-Schützen Hanzo in porträtiert Overwatch , sagt, dass asiatische Amerikaner in der Mainstream-Kultur unterrepräsentiert waren.

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Die Vertretung sei besonders für jüngere Menschen äußerst wichtig, sagt er. Wenn sie jemanden wie sich selbst sehen, erweitert dies die Möglichkeiten für sie. Es gilt für die meisten Ethnien, vor allem aber für Amerikaner aus Asien.

Hanzo war ein Charaktertyp, den Nakauchi noch nie zuvor gespielt hatte: Heiß .

Diese Art von schneidigem Mann auszusprechen, war neu für mich, sagt er. Normalerweise werden asiatische Männer als schwach und ineffektiv dargestellt. Sie sind Nerds oder der Lieferbote oder ein Ninja, die ich alle schon einmal gespielt habe. Jetzt gehe ich zu Kongressen und setze mich unter dieses große Bild von Hanzo. Es lohnt sich, wenn diese kleinen Kinder eine asiatische Person sehen, die diesen Charakter spricht.

Es gab immer Ninjas

Links: Paul Nakauchi. Rechts: Hanzo, Nakauchis Rolle in 'Overwatch'. Invision / AP / Shutterstock, Blizzard

Asiatisch-amerikanische Schauspieler haben eine höhere Eintrittsbarriere als weiße Schauspieler, selbst wenn es darum geht, nicht weiße Charaktere auszusprechen. Chung, der jahrelang TV-Gastrollen und Werbespots gebucht hatte, bevor er in Videospielen arbeitete, erinnert sich an eine Zeit, in der die Welt des Voice-Over für Menschen wie sie geschlossen war.

Bevor ich in die Branche eintrat, war es eine überwiegend weiße männliche, wenn nicht nur männliche Branche, sagt sie. Es ist schwieriger, sich zu äußern als Fernsehen oder Film. Es ist eine enge Gemeinschaft, und traditionell verwenden Studios immer wieder genau dieselben Leute.

Es gab keinen einzigen Wendepunkt, der die Türen für einen vielfältigeren Pool geöffnet hat, aber es ist eine neue Entwicklung. Insbesondere asiatische Amerikaner haben aufgrund kultureller Erwartungen Probleme, kreative Bereiche zu verfolgen. Eltern, die Kinder zu Ärzten oder Anwälten erziehen, sind ein Stereotyp, das viele asiatische Amerikaner haben anerkennen ist wahr . Einige asiatische Comedians sogar Witz darüber .

Während Chungs Eltern ihr Interesse an den Künsten ermutigten, hatte Nakauchi, dessen Eltern ihm kein Japanisch beibrachten, um sich im Nachkriegsamerika zu assimilieren, eine andere Perspektive.

Natürlich wollten meine Eltern, dass ich etwas professionelleres mache, wie einen Arzt oder Anwalt, sagt Nakauchi scherzend, ich war nicht schlau genug.

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Nakauchi begann 2004 mit der Arbeit an Spielen. Damals schickten ihn seine Agenten häufig zu Auditions für Ninja-ähnliche Charaktere.

Es gab immer Ninjas, sagt er und fügt hinzu, dass diese Charaktere oft von weißen Schauspielern geäußert wurden. Es gab so wenige asiatische Schauspieler. Denn der Talentpool für bekannte Schauspieler war vielseitig mit Stimmen. Sie würden gehen, Kannst du einen asiatischen Akzent setzen? ? Und sie gehen, sicher .

'Erst als sie versuchten, echte Asiaten in die Rolle von Asiaten zu versetzen, wurde ich eingestellt.

Asiatisch-Amerikaner, die heute Videospiel-Sprachausgabe betreiben, befinden sich in einem sich langsam diversifizierenden Bereich. Nakauchi war auf Kongressen, auf denen er der einzige asiatische Schauspieler ist, der anwesend ist.

Noch heute gibt es nicht viele von uns.

Die Verfügbarkeit asiatischer Charaktere wird auch durch die Vorstellungskraft der Geschichtenerzähler eingeschränkt. Asiatische Charaktere in westlichen Videospielen haben oft keine Identität, die über ihre ethnischen Wurzeln hinausgeht, und sind im Vergleich zu heterosexuellen, weißen männlichen Protagonisten anders.

Die Menschen kämpfen mit der Idee, dass Asiaten Amerikaner sind, weil das erste, was sie sehen, ein asiatisches Gesicht ist und sie erwarten, dass Sie jede Sprache sprechen, sagt Nakauchi. Bis asiatische Amerikaner als Amerikaner wie alle anderen angesehen werden, werden wir immer an der Peripherie gesehen. Wir werden immer in der Geschichte eines anderen sein.

Malhotra, der Mortal Kombat 11 Synchronsprecher, sagt, er sei nicht bereit, einen generischen Braunen zu spielen, der beschossen wird, weil er ein Bösewicht ist. Infolgedessen hat er zahlreiche Vorsprechen weitergegeben.

Wenn Sie diese Bilder dort draußen platzieren, wird einem Feuer Kraftstoff zugeführt “, sagt Malhotra.

Links: Anjali Bhimani. Rechts: Symmetra, Bhimanis Rolle, in 'Overwatch'. Chris Pizzello / AP / Shutterstock, Blizzard

Langsam wird die Branche besser. Spiele wie Overwatch und Mortal Kombat 11 zeige einen Weg nach vorne. Im Der Letzte von uns Teil II Stephen Chang, ein asiatisch-amerikanischer Schauspieler aus Los Gatos, Kalifornien, äußert sich zu einer asiatisch-amerikanischen Figur namens Jesse ohne erkennbaren Akzent.

Nakauchi, der Schauspieler, der Hanzo spielt Overwatch , sagt, dass die Unterstützung von Spielern bei der Kontrolle eines authentisch asiatischen Charakters ihr Weltbild auf eine Weise erweitert, die keine andere Kunstform kann.

Wenn Sie in die Rolle eines Helden schlüpfen, der so aussieht und sich so anhört, als könnten Sie einen tiefgreifenden Einfluss darauf haben, wie Sie die Welt sehen, sagt Nakauchi. Ein weißer Held, du siehst es die ganze Zeit. Es ist verstärkt. Wenn Menschen einen ethnischen Charakter ausprobieren, der so heldenhaft ist wie jeder andere, haben alle die Möglichkeit zu lernen, wie das ist.

Während weiße Schauspieler immer die Möglichkeit haben, weiße Videospielhelden und -schurken zu spielen - und Außerirdische, Androiden, Monster und mehr -, ist es für farbige Schauspieler seltener, sich selbst zu spielen. Angesichts dieser Knappheit in der Branche können Videospiele die Authentizität bei der Auswahl der richtigen Stimmen erhöhen.

Ein Gefühl der Ermächtigung erstreckt sich auch auf die Soundkabine. Wenn ich mich für Rollen entschieden habe, habe ich immer angenommen, dass ich nie die Hauptrolle gespielt habe. Jetzt betrachte ich mich nicht mehr als 'Support Lead' oder 'Art Lead', sagt Chung. Ich habe das Recht, mich als Führungskraft zu sehen, wie jede andere Person.