Bethesda-Gründerin für Xbox-Exklusivität, 'Elder Scrolls 6' und mehr

Die überraschende Nachricht, dass Microsoft die Bethesda-Muttergesellschaft Zenimax für 7,5 Milliarden US-Dollar übernehmen wird, wirft eine ganze Reihe von Fragen auf. Werden Franchise-Unternehmen mögen Untergang , Ausfallen , und Skyrim Xbox-Exklusiv werden? Was bedeutet das für kommende Spiele? Starfield und Die älteren Schriftrollen VI ? Und was bringt Zenimax überhaupt davon, sich unter dem Dach von Microsoft zu bewegen?

Führungskräfte von Microsoft und Zenimax schweigen größtenteils darüber, was dieser Deal für Bethesda bedeutet, aber der Gründer des Unternehmens, Christopher Weaver (der 2002 gegangen ist), kann zu diesem Thema frei sprechen. Im 2007 Weaver war mit einem Anteil von 33 Prozent der größte Anteilseigner von Zenimax. Heute sagt er, er habe 'einen Bruchteil der Aktie'. Trotzdem bleibt er, gelinde gesagt, eine interessierte Partei.



'Ich war mir der Transaktion bewusst und es sind offensichtlich erfreuliche Neuigkeiten', erzählt Weaver Invers.



Um ein bisschen mehr Einblick in den Microsoft-Bethesda-Deal zu bekommen, haben wir mit Weaver per E-Mail gesprochen, wo er seine Gedanken über alles, was der Deal für kommende Spiele bedeutet, mitteilte ( 'Ich habe noch keine Führungskraft getroffen, die den Verkauf eines potenziellen Produkts nicht beschleunigen möchte.' ) zu den Chancen der Xbox-Exklusivität ( 'Was Microsoft besitzt, kann Sony nicht bekommen' ) zu seiner Meinung über den wachsenden Trend zur Branchenkonsolidierung ( 'Ein Produkt kann nur so gut sein wie die Kreativen, die es herstellen.' ) und Disc-freie Spielekonsolen ( 'Highspeed-Internet wird die Brücke bilden.' )

wenn du mich in meinem schlimmsten Mem nicht liebst

Lesen Sie das vollständige Interview unten.



Bethesda ist vielleicht am bekanntesten für die Elder Scrolls-Serie. Zenimax

Microsoft profitiert offensichtlich viel von diesem Deal, aber was kann Bethesda vom Verkauf profitieren?

Ich werde versuchen, Ihre Fragen zu beantworten, aber mit dem Vorbehalt, dass ich jetzt eher ein Akademiker bin und gleichzeitig ein Projekt an der leite Smithsonians Lemelson-Zentrum für das Studium von Innovation und Erfindung über die Archivierung umfangreicher mündlicher Überlieferungen der Schöpfer der Computerspielindustrie. Der Punkt ist, dass ich mich auf mehr große Bildprobleme konzentriert habe als jedes andere Unternehmen - auch wenn es das ist, das ich erstellt habe.



Ich denke, dies ist eine äußerst interessante Akquisition beider Gruppen. Microsoft vertieft seine Bank sofort mit einem der erfahrensten Unternehmen im Bereich Unterhaltungssoftware (in einer Zeit, in der die Verkäufe von Videospielen auf einem Allzeithoch sind), und Bethesda erhält den Vorteil, ihre kreative Feuerkraft auf Software zu konzentrieren, die die Microsoft-Pipelines speist. Eine gute prospektive Interessenheirat mit einem großen inländischen öffentlichen Partner.

War 7,5 Milliarden Dollar ein guter Preis? Hat Microsoft zu viel bezahlt oder ein gutes Geschäft gemacht?

Als privates Unternehmen werden die internen Nummern von Bethesda eng gefasst. Microsoft ist ein sehr anspruchsvoller Käufer, und ich bin sicher, dass ihre Due Diligence den mit Zenimax ausgehandelten Deal unterstützt hat.

Die Xbox Series X- und S-Konsolen. Microsoft

Microsoft und Sony haben in den letzten Jahren andere Spielestudios erworben. Ist die Konsolidierung gut oder schlecht für die Videospielbranche?

Dies ist eine schwierige Antwort, da sie so stark vom erworbenen Unternehmen abhängt. Einerseits haben die digitale Verbreitung, leistungsstarke Tools und ausgefeilte Spiele-Engines die Kosten für die Qualitätsentwicklung in den Bereich Indiens gesenkt. Letztendlich kann ein Produkt nur so gut sein wie die Kreativen, die es herstellen. Bei ordnungsgemäßer Verwaltung kann die Konsolidierung einen leistungsstarken Mechanismus für Gruppen darstellen, um Erfahrungen und Best Practices auszutauschen. Ich glaube nicht, dass es ein Zufall ist, dass diese Ankündigung so nahe an der PS5-Ankündigung von Sony erfolgte. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl bewährter AAA-Entwickler. Was Microsoft besitzt, kann Sony nicht bekommen. Es gibt viele Skaleneffekte, die die Konsolidierung zwischen den richtigen Partnern bieten kann, aber der endgültige Test wird durch die Qualität der im Laufe der Zeit hergestellten Produkte belegt.

Was bedeutet Bethesdas Verkauf für Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden? Starfield und Elder Scrolls VI ?

Nach meinem Verständnis respektiert Microsoft Bethesdas 34-jährige nachgewiesene Fähigkeit, hochwertige Software zu produzieren, und hat versprochen, Bethesda Bethesda sein zu lassen. Trotzdem habe ich noch keine Führungskraft getroffen, die den Verkauf eines potenziellen Produkts nicht beschleunigen möchte. Der Trick besteht darin, diese Administratoren in Schach zu halten, bis ein Produkt wirklich für die Hauptsendezeit bereit ist. Bethesda produziert seit sehr langer Zeit kommerzielle Software. Ich muss glauben, dass Microsoft-Manager auf Bethesdas Eingaben reagieren werden.

Ich muss glauben, dass Microsoft Execs sein werden reaktionsschnell zu Bethesdas Input.

'Elder Scrolls III: Morrowind' war ein exklusives Microsoft-Produkt zum Start im Jahr 2002. Zenimax

In 2002, Morrowind war ein exklusives Microsoft. Können Sie über Bethesdas Beziehung zu Microsoft in den frühen 2000er Jahren sprechen?

Wir hatten Ende der 90er / Anfang der 2000er Jahre eine ausgezeichnete Beziehung zu Microsoft. Tatsächlich stand ich wichtigen Mitgliedern des ursprünglichen Xbox-Entwicklungsteams nahe und teilte viele Gedanken darüber, was ihre Konsole der nächsten Generation zum Spielen bringen könnte. Dieses Team machte viele technische Sprünge und baute eine Box, die meiner Meinung nach alles andere zu dieser Zeit übertraf. Während der Verkauf in Übersee möglicherweise nicht berücksichtigt hat, dass Microsoft in Verbindung mit zukunftsweisenden Umstellungen auf Xbox Live und dem voraussichtlichen Kauf von Studios wie Bungie bewiesen hat, dass sie eine Kraft sind, mit der jeder in der Branche rechnen muss.

Microsoft und Sony bieten günstigere Versionen ihrer Konsolen der nächsten Generation ohne Laufwerk an. Ist das die richtige Richtung für die Branche?

Ich denke nicht, dass sich die Eliminierung des Laufwerks als übermäßig wesentlich erweisen wird. Beide Konsolen der 9. Generation verfügen über eine verbesserte Verarbeitungskapazität und SSDs. Sobald sich die Menschen an diese kurzfristig wahrgenommene Einschränkung gewöhnt haben, werden sie eine dramatische Steigerung der Zuverlässigkeit und Reaktionsfähigkeit feststellen. Highspeed-Internet wird die Brücke bilden.

Wird Overwatch jemals zum Verkauf angeboten?

Irgendwelche anderen Gedanken zu diesem bedeutsamen Geschäft? Gibt es etwas Offensichtliches, das noch niemand bemerkt hat?

Die Übernahme von Bungie war ein wichtiger Auslöser für den Erfolg der frühen Xbox. Je nachdem, wie schnell Bethesda die Microsoft-Pipeline vorbereiten kann, schaut Microsoft vermutlich auf das Playbook und versucht, einen seiner besten Schritte zu wiederholen. Wenn die Strategie funktioniert, ist dies ein brillanter Gegenschlag gegen Sony. Benutzer aus der ganzen Welt werden die ultimativen Nutznießer dieses Deals sein. Ich wünsche ihnen alles Gute.