Breath of the Wild 2 muss eine revolutionäre Gameplay-Änderung vornehmen

Outrider ist ein überraschend cleveres Spiel. Es sieht zwar aus wie ein normaler Plünderer, ist aber mit intelligentem Gameplay ausgestattet Eigenschaften das macht es aus der Menge herausstechen. Es ist besonders bemerkenswert für seine fein abgestimmten Third-Person-Shooting- und Deep-Customization-Optionen, mit denen die Spieler ihre Perfektion herstellen können bauen .

Der beste Teil des Spiels ist jedoch weitaus subtiler. Es ist auch seltsamerweise etwas, das eines der frustrierendsten Dinge verbessern könnte Atem der Wildnis wenn es auf die angewendet wird Folge . Wir sprechen von einer gleitenden Schwierigkeitsstufe.



Outrider verfügt über ein World Tier-System, das fast wie ein Tiefenschieberegler fungiert. Wenn die Spieler Fortschritte machen, erhöhen sie ihre Weltstufe. Jeder Schritt erhöht die Herausforderungsstufen und Belohnungen. Spieler können es jederzeit im laufenden Betrieb wieder nach unten wählen. Es ist ein mächtiges kleines Werkzeug, das sicherstellt, dass Spieler niemals stecken bleiben oder von Schwierigkeiten überwältigt werden, und gleichzeitig die Belohnungen maximiert.



Das System wirkt Wunder für Outrider , aber es könnte auch in vielen anderen Spielen funktionieren. Die unwahrscheinlichste Paarung? Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis 2 könnte von einem eigenen World Tier-System profitieren.

Das World Tier Menü in Outrider .Menschen können fliegen



Outrider und Atem der Wildnis sind so unterschiedlich wie möglich. Ersteres ist ein grobkörniger Shooter mit hoher Oktanzahl, während letzteres ein wunderschönes, entspannendes Open-World-Spiel ist. Die beiden Spiele hatten jedoch eine ähnliche Herausforderung zu bewältigen.

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Wie können Sie die Schwierigkeit weiter erhöhen, ohne den Spielerfortschritt zu blockieren?

Dies war besonders schwierig für Atem der Wildnis . Das Spiel ist eine wirklich offene Welterfahrung, was bedeutet, dass die Spieler nach der Einführung buchstäblich überall hingehen können. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie bereit sind, bestimmte Gebiete zu erkunden. Wenn Sie in die falsche Richtung gehen, werden Sie möglicherweise sofort einem mächtigen Lynel gegenüberstehen, der Sie zerstören wird. Ein Teil des Spielspaßes ist die Freude an solchen Entdeckungen, aber es kann frustrierend sein, für Ihre Neugierde wie diese bestraft zu werden.



Hier beginnt ein World Tier-System ansprechend zu klingen.

Durch die Aufnahme eines flüssigeren, kontrollierbareren Schwierigkeitsgrades müssen sich die Spieler nicht um diese Momente kümmern. Stattdessen können sie sicher sein, dass sie es immer sind etwas vorbereitet für jeden Bereich, in den sie stolpern. Je stärker die Spieler werden, desto höher können sie die Schwierigkeit der Welt um sie herum stoßen. Das könnte mächtigere Versionen von Feinden, zusätzliche Ressourcen und bessere Waffentropfen bringen.

Wenn das nach einer Strecke klingt, denken Sie daran, dass dieses System nicht exklusiv für ist Outrider . Inspiriert von einer ähnlichen Idee in der Teufel Serie haben sich viele Spiele für eine eigene Version des Systems entschieden. Allen voran, Genshin Impact hat ein Abenteuer-Rang-System, mit dem Spieler das Weltlevel anpassen können. Mögen Outrider Je höher das Level, desto höher die Herausforderung und Beute.

Bedenkt, dass Genshin Impact ist schon ein bisschen ein Klon von Atem der Wildnis Dies ist bereits ein schwerer Beweis dafür, dass das nächste Zelda-Spiel ein solches System problemlos nutzen könnte.

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Eine Erklärung von Genshin Impact World Level system.miHoYo

Es ist ein bisschen lustig darüber nachzudenken. Breath of the Wild ist seit seiner Einführung ein äußerst einflussreiches Spiel. Es entstand ein völlig neues Open-World-Subgenre, das Spiele wie umfasst Unsterbliche: Fenyx Rising . Das Spielen hat sich seit 2017 stark verändert und eine Fortsetzung von Zelda sollte sich ebenfalls ändern. Wir sehen Verbesserungen an der Formel in Spielen wie Genshin Impact und Nintendo sollte genau hinschauen.

Spiele sind ein iterativer Prozess und werden besser, wenn Entwickler auf den besten Ideen ihrer Kollegen aufbauen.

Also, während Outrider und Atem der Wildnis Vielleicht sind es keine ähnlichen Spiele, sie können trotzdem voneinander lernen. Skalierbare und einstellbare Schwierigkeitsgrade können dazu beitragen, die Erkundung im Zentrum von zu halten Atem der Wildnis ohne die Herausforderung für Hardcore-Fans zu beseitigen. Es ist eine kleine Innovation, die ein nahezu perfektes Erlebnis verbessern könnte.

Nintendo hat möglicherweise nicht den Mut, Link eine zu geben Gewehr , aber es kann ihm wenigstens eine Pause geben.