Der Schöpfer dieses großartigen Spiels weiß nicht einmal, wie man programmiert

Als der technische Künstler David Wehle über sein neues Fuchs-Abenteuerspiel im Subreddit Video Games schrieb, schlug er unwissentlich Reddit Gold mit seiner Überschrift: Nach 2 Jahren Arbeit und ohne Code-Kenntnisse habe ich heute noch mein Fuchs-Abenteuerspiel The First Tree gestartet ! Der Beitrag hat über 116.000 positive Stimmen und eine Menge begeisterter Kommentare zum Kunststil des schönen Spiels.

Im Der erste Baum Sie spielen als Fuchsmutter auf der Suche nach ihren Jungen. Die farbenfrohe Erfahrung der dritten Person wird als Traum dargestellt. Wenn Sie die wunderschöne Wildnis während der Übergangszeiten erkunden, finden Sie Relikte, die Gespräche zwischen einem Mann und seiner Frau auslösen. Sie sprechen davon, dass er sich wieder mit einem entfremdeten Vater verbindet. Die Stimmung ist tragisch und ernst, aber die stilistische Ausführung schafft eine ansprechende Atmosphäre.



Wann Invers holte Wehle kurz darauf ein Der erste Baum Beim Start am 14. September bot er eine detaillierte Perspektive seines Entwicklungsprozesses.



Offensichtlich hofft Wehle, dass die Spieler das Spiel kaufen und genießen werden, das in etwa 2 Stunden für nur 7,99 US-Dollar erhältlich ist Dampf , aber er will auch Der erste Baum Menschen zu inspirieren, die davon träumen, ein Spiel zu machen, denen jedoch das Codierungs-Know-how fehlt, um es zu verwirklichen.

Die Videospielbranche ist so groß, sagt Wehle, aber es gibt jetzt ein Publikum für kleinere, herzlichere Spiele. Der erste Baum vergleicht sich mit anderen atmosphärischen Indie-Spielen wie like Reise , Nach Hause gegangen , und Feueruhr . Trotz prominenter Darstellung eines Tieres, Der erste Baum fühlt sich unglaublich menschlich an.



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Wehle möchte, dass Fans und diejenigen, die ihre eigenen Indie-Spiele machen möchten, wissen, dass jeder es könnte, wenn er ein Spiel machen könnte, ohne Code zu kennen. Einheit und Unwirklich haben die Spieleentwicklung demokratisiert, so dass jeder es versuchen kann. Es ist aufregend.

Jeder kann Spiele-Engines wie Unity und Unreal herunterladen. Ich bin ein großer Fan, sagte Wehle, vor allem, weil ihre Lizenzoptionen sehr großzügig sind. Mit diesen Engines kann jeder Spiele erstellen und bis zu einem gewissen Punkt den größten Teil seiner bescheidenen Einnahmen erzielen.

Für Amateur-Spielehersteller, die nicht über das Know-how verfügen, ein Spiel von Grund auf zu entwerfen, können sie visuelle Skript-Plugins wie Playmaker verwenden, die einen Großteil der harten Arbeit für Sie erledigen und es den Herstellern ermöglichen, mit Code zu interagieren, ohne den Code selbst zu kennen . Wehle erklärte: 'Es öffnet eine ganze Welt für Leute, die ein Spiel machen wollen, das nicht über die spezifischen Kenntnisse des Codierens verfügt.'



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Andere Tiere tauchen auch im Spiel auf. David Wehle

Auf diese Weise kommt die Entwicklung von Indie-Spielen auch einem Open-Source-Ansatz nahe, der beim Codieren so beliebt ist: Talentierte Programmierer verkaufen Plugins, mit denen mehr Menschen Unity verwenden können. Es gibt also Dinge wie Umgebungspakete oder einen wirklich guten FPS-Ego-Shooter Vorlage, erklärte Wehle. Sie können diese Asset-Pakete kaufen und die ganze harte Arbeit wird für Sie erledigt. Sie müssen keinen Berg entwerfen, wenn Sie einen Berg verwenden können, der von einer anderen Person entworfen wurde. Sie integrieren es einfach in Ihr eigenes Spiel.

Wie die Geschichte in Der erste Baum Die Entstehung des Spiels ist eine persönliche Tragödie. Ich mag es, wenn die Arbeit für sich allein steht, aber ich denke, jeder Autor steckt viel von sich in eine Arbeit, gab Wehle zu. Der erste Baum basiert darauf, meinen Vater vor einigen Jahren unerwartet verloren zu haben, deshalb wollte ich eine Geschichte schreiben, um zu akzeptieren, dass mit dem Leben manchmal der Tod einhergeht.

Die Umgebungen sind atemberaubend. David Wehle

Die Geschichte ist zutiefst persönlich. So wie; Wehle selbst spricht den Haupterzähler von Der erste Baum und sein Ernst kommt im Gameplay genauso zum Ausdruck wie beim Telefonieren. Seine Stimme ist sanft und kontemplativ und vermittelt ein Gefühl von Schwerkraft und persönlicher Tiefe und diesen Ernst.

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Warum ein Fuchs? Die einfache Antwort ist, dass das Tier ästhetisch ansprechend ist: Ich denke, es war hauptsächlich die visuelle Wirkung einer wunderschönen rot-orangefarbenen Kreatur vor einem grünen Wald. Die symbolische Natur des Fuchses bedeutete Wehle und seiner Frau aber auch viel: Für unsere Hochzeitstorte entwarf sie diese beiden Füchse, die sie mit lasergeschnittenen Holzstücken ausschneiden ließ. Fox ist auch ein Familienname auf der Seite ihrer Mutter. Spieler können die persönlichen Verbindungen fast spüren Der erste Baum Geschichte.

Das Spiel ist kurz, einfach, ernst und unglaublich liebenswert. Es ist genau die Art von Spiel, die Wehle vor zwei Jahren machen wollte. Mit genügend Engagement können Sie dasselbe tun:

Das einzige, was dich davon abhält, ein Spiel zu machen, bist du selbst, sagte Wehle. Ich möchte die Leute nur nachdrücklich ermutigen, etwas zu beenden und freizugeben, auch wenn es kurz ist. Es ist so ein gutes Gefühl, es mit Menschen auf der ganzen Welt zu teilen.

Der erste Baum ist ab sofort über Steam für PC und Mac verfügbar.

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