Dead End Thrills kuratiert die sexysten Screenshots von Videospielen

Wenn Sie Spiele lieben, haben Sie wahrscheinlich die Wege gekreuzt Sackgasse Nervenkitzel , eine Nischen-Website, die sich der Erfassung einzelner Bilder von Videospielen in wunderschöner, überwältigender Qualität widmet. Als ich die Seite zum ersten Mal fand, war ich verblüfft darüber, wie der Künstler kleine, hyper-spezifische Momente aus Spielen genommen und sie so atemberaubend arrangiert hatte. Als jemand, der viel zu viel Geld für Bücher ausgegeben hat, in denen Kunst aus Spielen gesammelt wurde, war es wie am Weihnachtsmorgen, über DET zu stolpern.



Es gab nicht nur kleine, detaillierte Aufnahmen, die die Details in den Spielwelten hervorheben, die die meisten Spieler nie bemerken werden, sondern auch ganze Galerien beeindruckender Arbeiten, die aus den Arten von Spielen ausgewählt wurden, die ich übergangen hatte weil sie kritisch geschwenkt worden waren. Ich dachte, dass die Bedeutung von DET hier vielleicht am besten veranschaulicht wird, weil es einen Weg gefunden hat, Budget-Titel als Kapital-A-Kunst zu präsentieren. Die Detailarbeit zeigt auch eine Wertschätzung für Schöpfer in diesem Bereich, deren Arbeit sonst nie zu sehen wäre, und diese Wertschätzung sollte nicht unbelohnt bleiben.

Ich habe den Kurator der Website, Duncan Harris, aufgespürt und ihn gefragt, woher DET kommt und wie er Videospiele so aussehen lässt, als gehörten sie in den Louvre.

'Bioshock Infinite' / Sackgasse Nervenkitzel



Gib mir ein bisschen Hintergrundwissen über dich und die Seite. Woher kommst du? Woher kam das?

Ich habe für ein Spielemagazin gearbeitet, Kante Für einige Jahre nach 2005 war das Aufnehmen von Screenshots Teil der Überprüfung von Spielen. Zeitschriften akzeptieren heutzutage eher Publisher-Screenshots, aber das war damals meistens aus praktischen Gründen nicht akzeptabel. Es war daher ein beträchtlicher Teil unserer Aufgabe, diese Spiele so zu präsentieren, dass sie unseren Text illustrierten und den Lesern etwas Hübsches zum Anschauen gaben.

Dies war auch eine Zeit, in der Software und Hardware die Lücke zwischen Echtzeit und traditionellen Kunstwerken schlossen, was Ihnen ein weiteres, unausgesprochenes Ziel für die Screenshots gab. Ich erinnere mich an den Überprüfungscode für ein bestimmtes Spiel, Rebellions Rogue Trooper Wir waren das erste Printmagazin, das auf 16: 9 umgestellt hat, als es vorläufig auf Xbox eingeführt wurde Sehen Sie, wie die Teile zusammenpassen.



Als ich ungefähr 2008 freiberuflich tätig wurde - als ich Dead End Thrills effektiv startete -, spielte ich bereits so ziemlich ausschließlich Spiele, um Fotos zu machen. Ich fand das lohnender, herausfordernder und unvorhersehbarer als das Gameplay selbst. Es war auch sehr offensichtlich, dass es in vielen Spielen mehr Kunst gab, als die Spieler während des Spiels sehen wollten, also war es wertvoll. Es überraschte mich, dass niemand anderes es ernst nahm, also dachte ich mir, ich sollte besser damit weitermachen.

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Hatten Sie einen fotografischen Hintergrund oder haben Sie in diesem Medium Fuß gefasst?

Ich hatte und habe überhaupt keinen fotografischen Hintergrund. Ich bin nicht sehr gut darin, um ehrlich zu sein. Das allein sollte Ihnen sagen, wie unterschiedlich eine Disziplin ist und wie getrennt die Erfahrung ist, die sie erfordert. In diesem Sinne geht es eigentlich nur zur Hälfte um Dinge, die der Fotografie entsprechen, und die andere Hälfte ist Technik. Ich habe an der Universität Software-Engineering gemacht und komme aus dem Britsoft-Hintergrund, eher zu erforschen als Technologie zu nutzen. Es ist also eine Sucht, Code dazu zu bringen, Dinge zu tun, für die es nicht unbedingt gedacht ist. Ich habe diese katastrophale Neugier, was bedeutet, dass ich viel zu lange damit verbringe, Dinge zu tun, nur um zu sehen, ob sie getan werden können, normalerweise auf Kosten des Geldverdienens.



'Spec Ops: The Line' / Sackgassen-Nervenkitzel

Sie nehmen eine bewegende, komplizierte Kunstform und verwandeln sie in einen einzigen Standbildrahmen, der etwas völlig anderes darstellt. Gibt es eine Unterbrechung darin?

Eine Möglichkeit, dies zu sehen, besteht darin, dass ich versuche, das, was das Spiel heimlich oder manchmal ganz offensichtlich sein möchte, festzuhalten. Viele Spiele scheinen sich etwas anderes zu wünschen, und es ist normalerweise eine der etablierten Kunstformen, die Menschen in der Branche oder deren Verbraucher inspirieren. Also machst du Skyrim sehen vielleicht aus wie Frazettas Conan, oder ein Fahrspiel sieht aus wie eine Supercar-Broschüre. Die meisten Spiele verraten diese Bestrebungen durch ihre Konzeptkunst oder ihr Marketing, so dass sie an sich ein Ziel sein können.

Andere Aufnahmen können fotografischer oder malerischer sein, wenn Sie einfach starke Formen und Kompositionen bemerken, während Sie über das Spiel huschen. Sie können ein einzelnes Drama-Bild aufnehmen, das eine bestimmte Szene verkörpert, oder umgekehrt eines, das im Widerspruch zum Spiel zu stehen scheint und es fast menschlicher oder unerwarteter macht.

Außerdem sind Spiele in Bezug auf Partikeleffekte, Beleuchtung und Texturtreue immer noch nicht sehr konsistent. Die meisten dieser Schluckaufe verschwinden beim Spielen, können jedoch bei der Überprüfung eines Standbilds oder beim Spielen auf dem PC völlig hervorstechen. Das fügt dem Aufnehmen eines Screenshots wirklich eine weitere Dimension hinzu.

'Bioshock Infinite' / Sackgasse Nervenkitzel

Ich stelle fest, dass Sie (und alle Mitwirkenden) unten auf jedem Foto angeben, mit welcher Beleuchtungs- / Erfassungssoftware Sie diese Dinge erfassen. Können Sie mir eine Einführung in diese Welt geben und wie sie funktioniert?

Es ist ein persönlicher Blog, also mache nur ich die Bilder. Wenn mehr Personen beteiligt wären, gäbe es in der Hälfte der Zeit nicht so viele klaffende Löcher in der Baustelle. Die Tools stellen verschiedene Dinge dar, die im Laufe der Jahre aufgegriffen wurden, und werden ständig ergänzt. In den meisten Fällen werde ich den Spielcode selbst hacken, um so viele visuelle Komponenten wie möglich zu steuern, sei es Nachbearbeitungseffekte, Kamerawerte oder sogar die Position von Charakteren auf dem Bildschirm. Jedes Spiel ist anders und daher immer interessant.

Haben Sie Regeln darüber, was als echte Bildschirmaufnahme im Vergleich zu etwas, das verbessert wurde, zählt?

Verwenden Sie Photoshop einfach nicht, nehme ich an. Es ist jetzt ein sehr verschwommener Bereich, da es viele anpassbare Shader-Injektoren und dergleichen gibt, die eine Optimierung nach Photoshop-Art in Echtzeit und effektiv im Spiel ermöglichen. Sie können nicht zu dogmatisch sein, aber meine persönliche Regel lautet, dass alles so erfasst wird, wie es in Echtzeit angezeigt und dann veröffentlicht wurde. Ich muss das Bild aus Leistungsgründen häufig mit einem Anti-Alias ​​versehen, aber wenn Sie diese massiven Auflösungen herunterrechnen, spielt dies keine Rolle - es ist eher der Fall, wenn ich mich entscheide, etwas in gedruckter Form zu tun.

Wann wird El Camino auf Netflix sein?

Es liegt in der Natur der Menschen, Dinge leider diskreditieren zu wollen, sodass Sie es sich nicht leisten können, hier und da die eine oder andere Änderung vorzunehmen. Selbst wenn es eine spürbare Verbesserung gebracht hat, was sehr selten der Fall ist, müssen Sie es nur einmal vortäuschen, um alles auf der Website ungültig zu machen. Ich habe eine Regel ausgewählt, die leicht zu verstehen und zu beweisen ist, und ich halte mich daran.

Die Leute sagen manchmal, Oof, dass der Charakter ein bisschen niedrig ist oder dass es ein Problem mit der Schattenwiedergabe in einer Aufnahme usw. gibt. Ich denke, es ist gut, all diese Dinge beim Veröffentlichen von Aufnahmen nicht herauszufiltern, da die Site ein Fest ist Spiele, bei denen die Technologie oft nicht perfekt ist, also fühlt es sich richtig an, das zuzugeben.

'Fallout 4' / Sackgasse Nervenkitzel

Es scheint, als ob bei vielen Ihrer Aufgaben Spiele repariert werden müssen, damit sie mit maximaler Videoqualität ausgeführt werden. Welche Art von Engagement ist erforderlich, um dies zu erreichen?

Das Wichtigste ist, sowohl Ingenieur als auch Künstler zu sein und Freude an beiden Dingen zu finden. Wenn der gelegentliche echte Fotograf versucht, einzudringen und seine Magie zu entfalten, sind die Ergebnisse deshalb überhaupt nicht magisch. Historisch gesehen sind sie einfach nicht die Fähigkeiten oder das Know-how, um mit Videospielen zu arbeiten, so wie ich nicht die erste Ahnung habe, was ich mit einer Kamera machen soll.

Die andere Sache ist, dass man richtig verrückt sein muss. Obsession ist meine Lieblingssache auf der Welt. Ich liebe es, es zu fühlen, zu wissen, was es kann, und es in anderen zu sehen. Man muss verrückt werden, um heutzutage interessante Dinge zu tun. Sie müssen vernünftige Leute hören, die Ihnen sagen, was Sie im Moment unbedingt nicht tun sollten, und es trotzdem tun - denn in Ihrem durcheinandergebrachten Kopf ist es so hast getan werden. Es ist eine gefährliche und dumme Art, Dinge zu erledigen, aber wenn Sie sie in die richtige Richtung weisen, kann sie Sie zu aufregenden Orten führen und Sie werden auf Ihren Füßen landen.

Ist es aufregend, eine Position als Ansprechpartner für diese Branche gefunden zu haben?

Arzt, der Netflix 2016 abgenommen hat

Was die Leute an der professionellen Arbeit nicht merken, ist, dass sie sich völlig vom Hobby unterscheidet. Zum einen werden viele Ihrer Inhalte aus Gründen abgelehnt, auf die niemand Einfluss hat. Funktionen und Erwartungen werden während der Entwicklung eines Spiels ein- und ausgeblendet, und nicht alles läuft auf einmal ab, um ein Spiel zu erstellen erscheinen Vollständig ist oft schwieriger als selbst Verlage erkennen. Sie haben nicht den Luxus von Zeit oder zweiten Rissen bei Dingen, daher sind Sie im Allgemeinen mit allem, was Sie tun, unzufrieden. Aber solange alles verstanden ist - weil jemandes Ich muss es tun - dann liegt die Befriedigung darin, genug kleine Wunder zu wirken und den Leuten genug Geld zu sparen, damit sie dich wieder einstellen wollen.

'Arkham Knight' / Sackgasse Nervenkitzel

Sie haben auf Ihrer Website ein Zitat von Alex Garland, dem Autor von 28 Tage später und eine Menge anderer Sachen, die allgemein geliebt werden. Wie haben Sie sich mit ihm gekreuzt?

Ich habe Alex vor einigen Jahren als Teil einer Zeitschrift kennengelernt, und wir haben ein oder zwei Stunden lang über Filme, Spiele und dergleichen gesprochen. Wir blieben in Kontakt, obwohl ich ihm wirklich eine Nachricht senden muss, um ihm zu seiner letzten Zeit zu gratulieren Ex Machina Auszeichnungen. Absolut verdient; Er hatte eine heiße Zeit damit Dredd bis zu dem Punkt, an dem dies tatsächlich sein Regiedebüt war. Er hat einen wunderbar geradlinigen Umgang mit Dingen, ist offen und arbeitet rigoros an Spielen mit. Er ist toll. Ich denke, er mag die Seite, weil sie eine Menge Selbstsabotage herausfiltert, die Spiele davon abhält, sich mit Leuten zu verbinden, die anderen Medien treu sind und verständlicherweise manchmal darauf herabblicken. Die meisten Spielfiguren verlieren jeglichen Respekt, sobald sie den Mund öffnen, was sie auf meiner Website nicht müssen.

'Fallout 4' / Sackgasse Nervenkitzel

Ich wünschte, ich könnte die Anzahl der Spiele auflisten, die ich gekauft habe, weil Sie sie in irgendeiner Weise in Dead End Thrills vorgestellt haben. Was ist das Spiel, das Ihnen eine unendliche Quelle an Inhalten bietet?

Die de facto Antwort hier ist Skyrim aufgrund dessen, wie modifizierbar es ist und wie geeignet seine Welt und seine Überlieferung für den gestörten Geschmack seiner Spieler sind. Sie können fast alles damit machen. Rocksteadys Arkham Spiele sind solche, mit denen ich immer mehr machen möchte, da das schiere Volumen an hochwertigen Kunstwerken dort überwältigend ist. Eine schöne Überraschung im letzten Jahr war Resident Evil: Offenbarungen 2 , bei dem die Serie ihr Mojo etwas zurückbekam, wenn auch mit einer unwahrscheinlichen episodischen Struktur. Das Leben ist seltsam war exzellent - aber dann wurde Dontnods letztes Spiel von Kritikern grob falsch eingeschätzt, was weniger überraschend war. Verrückter Max war eine Überraschung, aber nicht gut. Es gab technische Probleme bei hohen Auflösungen, die mich davon abhielten, irgendetwas mit diesem Spiel zu tun, obwohl ich fast 100 Stunden damit verbracht hatte, es zu hacken. Es hatte auch einen wirklich unbefriedigenden Ansatz beim Aufbau der Welt.

'Alan Wake' / Sackgasse Nervenkitzel

Gibt es Spiele, die eine wirklich gute In-Game-Kamera bieten? Im Gta v Ich habe einmal versucht, ein Selfie zu machen, und mein Charakter wurde von einem Auto angefahren und starb, was ich für eine angemessene Bestrafung für die Selfie-Kultur hielt.

Fotomodi werden immer häufiger verwendet und sind sicherlich nicht der schlechteste Weg, Ihre Community dazu zu bringen, Ihr Marketing für Sie zu betreiben. Viele basieren auf gemeinsam genutzten APIs, sodass in allen Spielen von Sony und in allen Spielen von Warner Bros. dieselben Funktionen angezeigt werden. Das Problem dabei ist, dass es sich im Wesentlichen um Spielzeug handelt, in dem Sinne, dass Entwickler unterschiedliche, weniger eingeschränkte Tools für ihr eigenes Marketing verwenden würden. Ich benutze sie definitiv, aber am Ende hacke ich sie immer, um Einschränkungen für Kamera, Post-Effekte und im Spiel zu beseitigen.

Es gab jedoch interessante Ausnahmen. Projekt AUTOS , eine von der Masse entwickelte Rennsimulation, gab den Leuten bis zur Veröffentlichung des Spiels Zugang zu einigen wirklich hoch entwickelten Tools. Einige Spiele verfügen über Theater- und Wiedergabemodi, die tatsächlich mehrere Debug-Tools von der Spiel-Engine erben, sind also leistungsfähiger. Toller Tourismus wird besonders erwähnt, wenn Screenshots mit einer höheren Auflösung als der nativen Auflösung auf PS4 herausgepumpt werden, was die Berücksichtigung des Zeitaufwands zeigt.

'Das Leben ist seltsam' / Sackgasse Nervenkitzel

Als Sony eine PS4 ankündigte Teilen Knopf Wie waren Ihre Knie-Ruck-Reaktionen auf dem Controller?

Ich wusste, dass es sich um ein einfaches Erfassungs- / Upload-Tool handeln würde, und vermutete, dass es auf verlustbehaftete Formate beschränkt sein würde, die die Qualität verschlechterten, um Netzwerkbandbreite zu sparen. So ist es ziemlich genau, obwohl sie jetzt das Speichern als PNG erlaubt haben. Trotzdem ist es immer noch 1080p, was meiner Meinung nach keine Qualität bietet, die einen ernsthaften Screenshot wert ist. Es ist jedoch immer noch eine brillante Funktion, wenn es darum geht, unvergessliche Gameplay-Momente festzuhalten und online zu teilen. Es ist einfach nicht eines, das als Ersatz für die dedizierte Fotoaufnahme verwendet werden sollte, die idealerweise eine Art 4K-Downsampling bietet. Die Implementierung kann jedoch sehr schwierig sein, insbesondere auf der Konsole.

Was ist der nächste große visuelle Durchbruch und wie wirkt sich das auf Ihre Arbeit aus?

4K im Fernsehen kommt mir wie eine Menge Hersteller-Horseshit vor. Wenn Sie kein verrückter Cinephile sind, der viel zu nahe an einem viel zu großen Bildschirm sitzt, wird der wahrgenommene Qualitätsunterschied nicht grenzwertig sein. Noch wichtiger ist, dass die Erhöhung der Auflösungen die moderne Hardware und die Entwickler enorm belastet und letztendlich das Wachstum von Spielen als visuelles Medium verzögert. Alles, um neue Fernseher an Leute zu verkaufen, die sie nicht brauchen. Lassen Sie das Medium reifen, um großartige Geschichten zu erzählen und seinen visuellen Horizont zu erweitern, und verbringen Sie nicht seine Zeit damit, die Probleme des Verschiebens zu vieler Pixel zu bekämpfen.

Tony Stark Ich bin Iron Man Endgame

Nichts davon wird meine Arbeit beeinflussen. PC-Besitzer haben seit einiger Zeit die volle Freiheit von Dingen wie Auflösung. Wenn Spiele die oben genannten Probleme beim Rendern bei diesen Auflösungen lösen können, ist das alles, was ich wirklich verlangen kann. Außerdem möchte ich nicht, dass sie es schaffen auch einfach - wo ist der Spaß dabei?

'Portal 2' / Sackgassen-Nervenkitzel

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