Ernest Cline sagte Fortnite voraus. Was kommt als nächstes in Ready Player Two?

In den neun Jahren seit Ernest Cline seine Geek-Fantasie veröffentlicht hat Bereit Spieler Eins Videospiele entwickelten sich zu mehr als einer Ablenkung. In vielerlei Hinsicht orientierte sich die Branche an der Welt, die in Clines Buch zu finden ist. Videospiele wurden mehr als Spiele. Sie wurden zu einer virtuellen Welt, in der man mit Freunden und Freunden abhängen konnte einen Film fangen - oder Aliens erschießen.

Mit einer Fortsetzung, Bereit Spieler Zwei Wie wird sich der Autor offiziell mit einer Welt auseinandersetzen, die seinen hohen Ideen entspricht? Oder ist Clines Geschichte nicht abwärtskompatibel?



Am Mittwoch wurde das bekannt Bereit Spieler Zwei Clines Fortsetzung seines Science-Fiction-Romans von 2011 wird am 24. November 2020 veröffentlicht. Es ist keine Handlungszusammenfassung verfügbar, aber das erste Buch fand 2045 statt. Cline stellte sich eine Zukunft vor, in der sich die Menschheit in die OASIS, eine virtuelle Realität, zurückzieht Spiel von dem exzentrischen James Halliday erstellt. Nach seinem Tod hinterlässt Halliday drei versteckte Ostereier, die dem ersten Spieler, der es findet, sein großes Vermögen belohnen würden. Jahre vergehen, bis Wade Watts, ein armer Teenager, das erste Osterei findet und ein weltweites Rennen startet, um sie alle zu finden.



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Bereit Spieler Eins anfangs Lob für seine Feier der Generationsnostalgie verdient; NPR nannte es einen 'gewinnenden, ausgeflippten Seitenwender'. Die Rezeption wurde jedoch mit der Zeit kälter, da das Buch übermäßige Popkulturreferenzen verwendete. Frauen symbolisieren und farbige Menschen, die eine weibliche Hauptrolle haben eine Trophäe zu gewinnen und ein schwacher Protagonist ('Extrem nervig', schrieb Der Hollywood Reporter ) drehte das Internet gegen ein dafür entwickeltes Buch. Im Vorfeld des Films von Steven Spielberg aus dem Jahr 2018 wurden jetzt gelöschte Tweets viral, die die literarischen Mängel des Buches zusammenfassten und die Prosa für Eigennamen aus den 80er Jahren opferten. (( Hier ist ein neueres Dunk.)

Im Jahr 2018 wurde eine Spielfilmadaption von Ernest Clines Buch unter der Regie von Steven Spielberg in den Kinos veröffentlicht. Amblin / Warner Bros / Kobal / Shutterstock



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Aber Videospielentwickler haben viel davon mitgenommen Bereit Spieler Eins . Im April 2020 Die Washington Post erkundete, wie einige der größten Spiele, nämlich Vierzehn Tage , streben nicht nach Wochenendvergangenheiten, sondern nach einem florierenden digitalen Zweitraum mit eigenen Volkswirtschaften. Das Konzept heißt 'Metaverse', genau wie in Clines Buch. Das Post zitierte den ehemaligen Geschäftsführer von Amazon Studios, Matthew Ball, der schrieb in einem Aufsatz Die Metaverse ist der neue Maßstab für Spiele im nächsten Jahrzehnt. Eine frühere Geschichte aus Verdrahtet beschrieben die Metaverse in gefunden Bereit Spieler Eins 'Nur außerhalb unserer Reichweite.'

'Zu diesem Zweck ist die Metaverse für viele der Technologiegiganten der Welt zum neuesten Makroziel geworden', schrieb Ball. 'Wie ich in skizziert habe Februar 2019 ist es das ausdrückliche Ziel von Epic Games, Hersteller der Unreal Engine und Vierzehn Tage . '

Ball nannte auch die Übernahme von Oculus und seines virtuellen Horzion-Raums durch Facebook als weitere sichtbare Beispiele für das Streben der Technologiebranche: „Die zehn Milliarden, die es sein werden für Cloud-Spiele ausgegeben Auch im nächsten Jahrzehnt basiert die Überzeugung auf der Überzeugung, dass solche Technologien unsere Online-Offline-Zukunft unterstützen werden. '



Vierzehn Tage ähnelt passiv der OASIS, trotz einiger offensichtlicher technologischer Einschränkungen:

  • In Clines Buch ist die OASIS eine offene Sandbox, in der Spieler verschiedene Welten besuchen können, die populären Filmen und Shows ähneln. Vierzehn Tage hat mehrere Markenkollaborationen mit vorgestellt Krieg der Sterne , Wunder , und Dc comics .
  • In der OASIS können Spieler ihre Avatare anpassen. Es gibt nur begrenzte Anpassungsmöglichkeiten Vierzehn Tage Aber Premium-Charakter-Skins waren vor nicht allzu langer Zeit eine Art Statussymbol unter jüngeren Spielern.
  • In Clines Buch entwickelte sich die OASIS aus einem Spiel heraus und zu einem Dienstprogramm, bei dem Kinder nach dem Klimawandel und der Überbevölkerung eine öffentliche Bildung erhalten, was es unmöglich macht, nach draußen zu gehen. Inmitten der Covid-19-Pandemie Vierzehn Tage hat mit experimentiert Filmvorführungen abhalten und Konzerte, alle mit unterschiedlichem Erfolg.

Am 4. Juli 2020 veranstaltete 'Fortnite' Gastredner, darunter Rapper Killer Mike (im Bild), für ein Panel 'We the People', das den Dialog zwischen Rasse und Rassismus in Amerika vorantreiben sollte. Neilson Barnard / Getty Images Unterhaltung / Getty Images

Es ist möglich und plausibel, dass die Videospielbranche ohne Ernest Cline alleine zur Metaverse gekommen wäre. Vor Bereit Spieler Eins Es waren bereits Millionen eingetaucht World of Warcraft und in geringerem Maße Zweites Leben . Millionen (später Milliarden) schauen in den Sport. Die auf Twitch gefundenen persönlichkeitsgetriebenen Mini-Imperien (ein weiteres Konzept, das in Clines OASIS enthalten ist) wurden zuerst auf YouTube und Twitch-Vorläufer Justin.tv entworfen.

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All dies und mehr geschah bereits vor Clines Buch. Aber nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2011, Bereit Spieler Eins war ein Zusammenhang zwischen den genannten Dingen. Es präsentierte eine funktionale (wenn auch fiktive) Blaupause der Metaverse. Obwohl wir keine konkrete Vorstellung davon haben, was vor uns liegt Bereit Spieler Zwei ist es falsch zu entlassen Bereit Spieler Eins und seine bedeutende Rolle im letzten Jahrzehnt. Wenn wir es nicht antizipieren, Bereit Spieler Zwei darf uns einfach wieder spielen.

Bereit Spieler Zwei wird am 24. November veröffentlicht.