God of War III ist immer noch der wütende, unerschütterliche Höhepunkt der Serie

Der Tod des Olymp bedeutet den Tod von uns allen.

Poseidon gibt diese Warnung zu Beginn von aus Gott des Krieges III , kurz bevor Kratos seine Augen aussticht.



Dann bereite dich auf deinen Tod vor, Poseidon! Schreit Kratos zurück. Es ist nicht die lyrischste oder witzigste Gegenerwiderung, aber an diesem Punkt in Kratos 'Geschichte ist es beeindruckend, dass er überhaupt sprechen kann, anstatt zu grunzen oder zu bellen.



Videospiel-Fortsetzungen entwickeln sich in der Regel schrittweise weiter und fügen weitere Bösewichte, neue Waffen und eine stetig verbesserte Grafik hinzu. Gott des Krieges III , das vor zehn Jahren am 16. März 2010 für die PlayStation 3 veröffentlicht wurde, hatte alle Verbesserungen, die Sie erwarten könnten.

Aber es hat auch etwas Tieferes bewirkt. Es führte Kratos und die Spieler durch einen einzigartigen und erschütternden Abstieg in den Wahnsinn. Dabei hat es die Serie für immer verändert.



Die God of War-Woche ist Invers Feier aller Dinge, Kratos, zu Ehren des 15. Jahrestages des ersten Spiels (22. März) und des 10. Jahrestages des dritten (16. März).

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Kratos war nie ein besonders netter Kerl. Seine Motivation in allen drei Originalspielen ist dieselbe: Rache. Im ersten Fall ist es sympathisch gerahmt. Er ist sauer auf den ursprünglichen griechischen Kriegsgott Ares, weil er ihn dazu gebracht hat, seine Frau und seinen Sohn zu töten. Durch Gott des Krieges II Diese Prämisse begann sich aus allen Nähten zu lösen. Kratos war sauer auf Zeus, weil er ihn getötet hatte, obwohl Zeus dies tat, weil Kratos nicht aufhören würde, Chaos anzurichten.



Es gibt hier einen Kern einer Idee, dass Kratos sich weigert, sich der göttlichen Autorität und den Verboten des Schicksals zu unterwerfen, damit er - und damit auch alle anderen, die unter ihrer Domäne leben - stattdessen seinen eigenen Lebensweg bestimmen können. Aber Gott des Krieges II untersucht dies nicht in einer bestimmten Tiefe.

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Durch Gott des Krieges III Kratos ist einfach verrückt. Wütend, dass er es immer noch nicht geschafft hat, Zeus zu töten, der sich nun als sein Vater herausgestellt hat. Wütend, dass jemand, jeder, die Kühnheit haben würde, nicht an seiner Hand zu sterben.

Seine Reise in Gott des Krieges III , was auffällig nicht mehr das eines Helden ist, ist ein Fiebertraum von böser, alles verzehrender Wut. Er findet und zerlegt jedes verfügbare Mitglied des griechischen Pantheons Stück für Stück. Er reißt Helios mit bloßen Händen den Kopf ab. Er trennt Hermes 'Beine, während er das Sprite kopfüber an seinen Füßen baumelt wie ein unglücklicher Truthahn. Und er tut diese grausamen Taten, während seine Opfer mit immer tieferer Angst um Zurückhaltung bitten.

Als er Poseidon in den frühesten Momenten des Spiels stürzt, ist es klar, dass Kratos 'Weg, auch den Rest der Welt auszuschalten, die Götter loszuwerden. Poseidons Tod lässt die Ozeane an Land bluten. Helios 'Enthauptung blockiert die Sonne. Jedes Mal, wenn dies geschieht, sehen wir kleine Einblicke in die Wellen unschuldiger Menschen, die dazu verdammt sind, zusammen mit Kratos 'Zielen zu sterben.

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Aber es ist ihm egal. Oder vielleicht kann er sich einfach nicht genug beherrschen, um aufzuhören.

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Die Wut eines Spartaners

Filmische, geschichtengetriebene Spiele Oft haben sie Schwierigkeiten, ihr Gameplay mit ihren narrativen und thematischen Elementen in Einklang zu bringen. Gott des Krieges III überwindet dies mit seinem schnellen, frenetischen Gameplay, das Combos und hektisches Button-Mashing betont. Durch die Kombination von leichten und schweren Angriffen in verschiedenen Sequenzen führt Kratos immer ausgefeiltere Leistungen balletischer Gewalt aus und tänzelt um seine Feinde herum, während seine charakteristischen Klingen des Chaos aus seinen Händen springen und durch die Luft fliegen, um in ihre Ziele zu schneiden. Es wird alles von Quick-Time-Events (QTEs) unterbrochen, bei denen das Spiel Ihnen eine Reihe von Tastenanweisungen bietet, mit denen Sie beispielsweise auf den Kopf eines Zyklopen springen und ihm das Auge herausreißen können.

Diese explosiven Finisher waren schon immer ein bestimmendes Merkmal von Gott des Krieges , eines der Hauptverkaufsargumente auf dem überfüllten Markt für gewalttätige Actionspiele, die sich gerne als viszeral bezeichnen. Es ist auch heute noch Teil des Franchise, trotz all der Änderungen beim Neustart im Jahr 2018. Du folgst einem kurzen Drehbuch und bekommst dann deine blutige Belohnung - Kratos tötet jemanden oder etwas auf besonders spektakuläre Weise.

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Gott des Krieges III ändert das Skript ganz am Ende. Nach einem langwierigen Endgegnerkampf gegen Zeus, in dem die Welt um sie herum in Trümmern liegt, lässt Kratos seine Klingen des Chaos zu Boden fallen und schlägt seinem Vater ins Gesicht. Das Spiel fordert Sie auf, Kreis zu drücken, um diese Schläge nacheinander auszuführen.

Kreis, Schlag . Zeus 'Kopf flattert in eine Richtung.

Kreis, Schlag . Es floppt in die andere Richtung.

Kreis, Schlag . Kratos wirft ein Knie hinein.

Kreis, Schlag .

Das Symbol für die Kreistaste wird weiterhin auf dem Bildschirm gedrückt, wie es typisch ist, wenn das Spiel möchte, dass Sie etwas Bestimmtes tun, um die Aktion voranzutreiben. Aber das ist anders als zu den anderen Zeiten. Der Kreis hört nie auf zu flackern und drängt dich immer weiter.

Der Bildschirm füllt sich mit Blut, bis alles, was Sie sehen, rot ist. Die Eingabeaufforderung besteht weiterhin darauf, dass Sie schlagen und weiter schlagen. Ihr Controller vibriert weiter, um die Abgabe der Kratos-Schläge anzukündigen. Alles, was Sie hören, sind die nassen, klatschenden Geräusche seiner Fäuste und das regelmäßige Grunzen.

Sie können dies so lange tun, wie Sie möchten. Fünf Minuten, fünfzehn, eine Stunde. Im Gegensatz zu jeder anderen QTE und Eingabeaufforderung unterbricht sich das Spiel nie selbst, sodass Kratos eine bestimmte Aktion ausführen kann. Stattdessen müssen Sie die Entscheidung selbst treffen, sobald Sie feststellen, dass Sie zu angewidert oder müde von seiner Brute-Force-Darstellung sind, um fortzufahren.

Es gibt eine Geschichte auf Oberflächenebene in Gott des Krieges III über die Hoffnung, eine diskrete, übernatürliche Kraft zu sein, die Kratos nutzen kann, indem er die richtigen Artefakte erwirbt und die richtigen Riten durchführt. Es geht darum, Pandoras mythische Schachtel zu öffnen und Kratos die Kraft der Hoffnung für die ganze Menschheit freizusetzen, indem er sich mit einem riesigen Schwert durch die Brust sticht, sobald er Zeus besiegt hat. (Sicher, denk ich.)

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Das sagt dir das Spiel auf einer Ebene. Auf der anderen Seite ist es mit allem völlig unpassend Gott des Krieges III hat dich tatsächlich erfahrbar gemacht. Sogar Kratos scheint zuzugeben, dass es keinen Sinn macht - was von der Menschheit bleibt davon profitieren, fragt er Athene, wenn er die Welt in Trümmer gelegt hat?

Der wahre Höhepunkt von Gott des Krieges III ist reine Inkohärenz, eine Reihe von lauten Stürzen und heftigen Zittern, die nichts Besonderes bedeuten, als die Macht seiner eigenen Kakophonie. Wenn ich in diesen letzten Momenten der ursprünglichen Trilogie an Kratos denke, fällt mir immer ein Zitat ein. Es ist die erste Zeile aus dem Buch des Dichters und queeren Aktivisten David Wojnarowicz von 1992 Erinnerungen, die nach Benzin riechen:

Manchmal wird es hier hinter diesen Augen dunkel. Ich fühle mich wie das physische Äquivalent eines Schreis.

Kratos 'Vision wurde lange Zeit durch eine flüchtige Mischung von Emotionen verzerrt, aber am Ende von Gott des Krieges III es ist buchstäblich vertuscht. Sie können nichts sehen, als er Zeus ins Gesicht schlägt. Sie können nur die dröhnenden Konsequenzen und das Grunzen von Kratos 'anhaltendem Ärger hören.

Gott des Krieges III hat mich immer als eine kraftvolle Meditation über psychische Erkrankungen, über die posttraumatische Belastungsstörung, an der Kratos leidet, mit der er jedoch nie rechnet, und den Kern-Nihilismus seines Strebens empfunden. Das Spiel zeigt dir nicht nur einen gebrochenen Mann, es lässt dich das Leben in seinem gebrochenen Selbst erleben.

Diese Wut ist so totalisierend, dass sie letztendlich bedrückend ist. Das ist der Punkt. Aber nachdem man den Spielern etwas so Einzigartiges und Erstickendes gegeben hatte, war unklar, wo Gott des Krieges könnte wirklich als nächstes gehen. Wie kommst du von einem so mächtigen und nackten Ausdruck der Wut schrittweise oder auf andere Weise wieder voran? Kratos irgendwie noch wütender machen? Wie würde das überhaupt aussehen?

Kratos und sein Sohn Atreus treten gegen einen untoten Draugr.Sony Santa Monica an

Zurück vom Rande

Der Serienentwickler Santa Monica Studio konnte 2013 mit eine weitere Folge produzieren Gott des Krieges Aufstieg , was technisch ein Prequel war. Aber als es herauskam, sogar Gott der Kriege Die Schöpfer erkannten an, dass sich etwas grundlegend ändern musste.

Beruhige ihn, sagte Mitschöpfer David Jaffe über Kratos in einem Interview mit Verdrahtet ’S Spiel | Leben Podcast im Jahr 2012. Haben Sie ein bisschen mehr Nuancen. Kratos ist Kratos. Er ist der Hulk. Aber die besten Hulk-Geschichten ... es gibt immer noch einen Sinn für Menschlichkeit, den man erreichen kann.

Laut Cory Barlog, Mitschöpfer, hat Santa Monica Studio in den nächsten fünf Jahren genau das mit der überarbeiteten PlayStation 4-Folge von 2018 getan Gott des Krieges. Es gibt sehr wenig Menschlichkeit, die er verlassen hat (nach der vorherigen Gott des Krieges Spiele), sagte Barlog Polygon in einem Interview nach der Veröffentlichung in diesem Jahr, aber ich glaube nicht, dass jemand so weit weg ist, dass er keine Möglichkeit hat, ihn vom Rande zurückzuziehen.

Barlog sagte, er wollte tatsächlich ein Spiel machen, bei dem wir uns auf (Kratos ') Wunsch konzentrieren, etwas anderes zu machen. Um bessere Entscheidungen zu treffen, anstatt sich zu beschweren und alle anderen zu beschuldigen.

Aber wie viel hat sich wirklich geändert, entweder an Kratos selbst oder an unserem Appetit auf ihn und seine Wut? Das Neueste Gott des Krieges versucht, Kratos zu erlösen, indem er einen abgenutzten Blockbuster-Trick ausführt: ihn zum Elternteil zu machen. Aber auch Barlog gibt in einem zu Polygon Interview dass der unverbesserliche Nörgler kein sehr guter Vater war. Kratos 'neuer Ehepartner, Faye, hat den größten Teil der Arbeit geleistet, um ihren Sohn Atreus großzuziehen. Kratos war damit beschäftigt, viel Zeit im Wald zu verbringen und herauszufinden, wie er die Kontrolle über die Dämonen in ihm erlangen konnte - das Monster in ihm, das wir als seine Schöpfer die ganze Zeit draußen sein durften.

Vermutlich bedeutet Kratos, eine Auszeit im Wald zu verbringen, dass er damit beschäftigt war, die Rinde von Bäumen zu schlagen. Dies ist ein Fortschritt im Vergleich dazu, die Gesichter seiner Feinde weiter abzureißen. Trotzdem erinnere ich mich an das erste, was Poseidon zu Beginn von Kratos sagte Gott des Krieges III : Egal wie viele Götter fallen, es wird immer neue geben, die sich gegen dich stellen.

Sie werden auch fallen! Kratos antwortet. Hat Gott des Krieges Mythologien und Orte in ihre neue nordische Umgebung ändern, einfach weil Kratos bereits buchstäblich alles getötet hatte, was er in der griechischen Mythologie nur konnte?

Die Serie bietet ihm weiterhin neue Möglichkeiten, um weiter zu töten. Kratos hat im neuen möglicherweise von einem Schwert zu einer Axt gewechselt Gott des Krieges , aber er benutzt immer noch die gleichen grundlegenden Werkzeuge - die der Gewalt.

Sein Erlösungsbogen wird durch diese Einschränkung gemildert. Es gibt keine zuverlässige Taste auf dem PS4-Controller, die Kratos dazu bringt, Atreus zu umarmen. Oder seine Hand halten. Oder ich weiß nicht, wie man sich rasiert und eine Krawatte bindet. Das Layout der Schaltflächen wurde geändert, um für moderne Spielempfindungen intuitiver zu sein, aber das Drücken dieser Schaltflächen führt immer noch zu denselben zerstörerischen Dingen.

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Die Unmöglichkeit der Absolution für die schmutzige Vergangenheit und die Sehnsucht, über die lähmende Wut hinauszugehen, gehören zu den übergeordneten Themen der 2018er Jahre Gott des Krieges . Kratos 'gemischte Gefühle, als er sah, dass sein Sohn dieselben Eigenschaften zeigte, gehören zu den kraftvollsten Beats der Geschichte. Bezeichnenderweise ist eine Eigenschaft, die sich aus den vergangenen Spielen überträgt, Kratos 'Fähigkeit, sich mit etwas aufzuladen, das Spartan Rage genannt wird. Wie in seiner letzten Konfrontation mit Zeus in Gott des Krieges III und löste diese Fähigkeit im Jahr 2018 aus Gott des Krieges lässt Kratos seine Waffen fallen und seine Feinde mit bloßen Händen schlagen. Es gibt nur einen Unterschied: Irgendwann lässt die Supermacht nach. Kratos geht der Dampf aus, auch wenn der Spieler dies nicht tut.

Und vielleicht ist das eine gute Sache. Nicht jedes Spiel muss Sie an den Rand bringen. Besser machen, ein Ziel, das Kratos sich und seinem Sohn an mehreren Stellen im neuen setzt Gott des Krieges kann nur bedeuten, weniger zerstörerische Dinge zu tun.

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Für all die Schönheit und den Reichtum und die neu entdeckte Nuance von Gott der Kriege Bei der gegenwärtigen Inkarnation werde ich nie die enorme Kraft und schreckliche emotionale Klarheit seines Vorgängers vergessen. Gott des Krieges III wirklich die Grenzen seiner kühnen Vision bis an den Rand geschoben. Nur dann konnte die Serie versuchen, Kratos und alles andere zurück zu ziehen.

Gott des Krieges Woche ist Invers Feier aller Dinge Kratos, zu Ehren des 15. Jahrestages des ersten Spiels (22. März) und des 10. Jahrestages des dritten (16. März).