Wie ein Online-Streich zur am meisten gehassten Art von Belästigung im Spiel wurde

Online-Spieler haben Trauer eine zweite Definition gegeben.

Anstatt als Wort zur Beschreibung von Traurigkeit verwendet zu werden, ist Trauer zu einer spezifischen Form der Belästigung geworden, die jeder mag, der jemals ein kooperatives Online-Spiel gespielt hat Overwatch oder Gegenschlag hat wohl schon mal erlebt.



Nicht zu verwechseln mit Trauer, Trauer bezieht sich darauf, wenn ein Spieler auf die Absicht verzichtet, ein Spiel zu gewinnen, und sich stattdessen darauf konzentriert, andere Spieler zu ärgern, indem er Aspekte des Spiels auf unbeabsichtigte Weise manipuliert. Trauer kann von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich sein, beinhaltet aber immer jemanden, der mehr Freude daran hat, andere Spieler zu irritieren, als direkt zu gewinnen. In jedem Fall geht es darum, das Kern-Spielerlebnis für andere zu sabotieren.



Diese Art der Online-Unruhe beinhaltet Dinge wie das gezielte Blenden Ihres Teams mit einem Blitzschlag Counter Strike Global Offensive (bekannt als ' Team blinkt ') oder ständig Mauern bauen, um deinen Teamkollegen zu blockieren Vierzehn Tage . Unzählige andere Typen von Trauer wurden durch Meme und grausam verewigt Youtube Videos . Auch als neue Spiele - wie Wertschätzung - freigelassen werden, sind Trauernde ständig auf der Suche nach neuen Wegen, sich mit ihren Mitspielern für ihre eigene perverse Befriedigung zu messen.

Diese Aktionen sollten nicht mit Trolling verwechselt werden, das einfach versucht, jemanden zum Aufstieg zu bringen, aber dennoch versucht, das Spiel zu gewinnen - oder mit 'Werfen', das absichtlich aus egoistischen Gründen verloren geht, die nichts mit der Verbreitung von Elend zu tun haben. Ein Beispiel für Trolling wäre das Trash-Talking Ihrer Teamkollegen Overwatch während Sie feindliche Spieler dämpfen und in Overwatch kann ein Spieler 'werfen', um seinen Wettbewerbsrang zu senken, damit er wieder in eine Stufe eintreten kann, die überschaubarer ist. Trauer ist ein weitaus chaotischeres Verhalten, das darauf abzielt, ein Spiel für die Teamkollegen des Täters vollständig zu ruinieren.



Die meisten Verhaltenskodizes für Online-Spiele Betrachten Sie Trauer als strafbare Handlung und beschränken oder verbieten Sie Spieler, die daran teilnehmen. Ungeachtet der Versuche, es zu stoppen, sind diese wütenden Streiche in Online-Spielen so alltäglich geworden, dass Dictionary.com und Google haben als sekundäre Verbdefinition zu Trauer hinzugefügt.

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Aber Trauer ist in der Spielekultur so tief verwurzelt, dass in frühen Online-Communities Trauer-ähnliches Verhalten stattfand, lange bevor das Wort überhaupt geprägt wurde.

Die Ursprünge der Trauer

Eine Geschichte mit dem Titel ' Eine Vergewaltigung im Cyberspace ' veröffentlicht in Die Dorfstimme 1993 ist vielleicht der älteste Bericht über Trauer, der jemals verzeichnet wurde. Der Autor Julian Dibbell berichtete über einen gemeinschaftsweiten Streich, der von einem anonymen Studenten der New York University mit dem Namen Mr. Bungle im Mehrbenutzer-Dungeon inszeniert wurde. LambdaMOO .



Multi-User-Dungeons waren Vorläufer der heutigen Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPGs), mit denen frühe Spieler mithilfe von speziellem Code miteinander interagieren konnten. Mr. Bungle nutzte eine Eigenart aus LambdaMOO um Kopien anderer Spieler zu erstellen, die er dann verwendete, um sexuelle Gewaltakte in einem Forum zu beschreiben, das für alle aktiven Benutzer des Spiels sichtbar ist.

Die Aktionen von Mr. Bungle empörten die Community und veranlassten die Benutzer, auf der Mailingliste des Spiels über das emotionale Trauma zu posten, das sie durch dieses frühe Beispiel von Trauer verursacht hatten. Dibbell interviewte eine Frau aus Seattle, eines der Opfer von Mr. Bungles Stunt, und sie gab ihm zu, dass sie einen wütenden Kommentar mit posttraumatischen Tränen über ihr Gesicht schrieb, um zu fordern, dass der Scherz entfernt wird LambdaMOO .

Die Ausgabe von 'The Village Voice' vom 21. Dezember 1993, als Dibbells Bericht über die 'LambdaMOO'-Community veröffentlicht wurde. Die Dorfstimme

'Ich denke auch, dass Mr. Bungle ein bösartiger, abscheulicher Fickkopf war, und ich ... möchte, dass sein trauriger Arsch von # 17 auf den Cinder Pile verstreut wird', schrieb sie. 'Ich fordere keine Richtlinien, Gerichtsverfahren oder bessere Gefängnisse. Ich bin mir nicht sicher, was ich fordere. Virtuelle Kastration, wenn ich es schaffen könnte. '

Dies führte zu einem von LambdaMOO Master-Programmierer, die das Konto von Mr. Bungle kündigen. So wurde das Konzept der Trauer in den Köpfen der Online-Spieler geformt, lange bevor es zu einer alltäglichen Form der Unterhaltung wurde.

Es war nicht bis zum Aufstieg von Ultima Online (( UO ) 1997 begannen die Spieler, den Begriff 'Griefer' auf böswillige Spieler wie Mr. Bungle anzuwenden. Eines der frühesten Beispiele fand im virtuellen Bulletin Board statt Usenet im Jahr 2000 .

Benutzer Ian Kelley beschrieb eine mittlerweile übliche Form der Trauer, die als 'Ninja-Plünderung' bezeichnet wird und sich auf den Diebstahl von Gegenständen oder Schätzen eines anderen Spielers bezieht. Dies beinhaltet oft, einem ahnungslosen Spieler im Spiel zu folgen und die Körper der Feinde zu plündern, die sie töten, bevor sie die Chance haben, zu ihnen zu gelangen.

Dein Standard sein UO Griefer, er lachte uns aus und weigerte sich, es zurückzugeben, und es gab eine ziemlich lange Pause. Glücklicherweise war dies ein Neuling, der sagte, er würde mir das 1600er Holz für 500 Gold zurück verkaufen. Natürlich ließ er bei der Übergabe der 500 das Holz nicht fallen, so dass mehrere Leute GMs anriefen. Ungefähr eine Minute später erscheint jemand und fragt, wo der Betrüger ist. Natürlich hatten wir ihm bis dahin gesagt, dass wir die GMs ausgelagert hatten, also übergab der Griefer das Holz.

Von diesem Zeitpunkt an war Trauer ein häufiges Ärgernis in Online-Spielen, das Anfang der 2000er Jahre weit verbreitet wurde.

Trauer außerhalb von MMORPGs

Teambasierte Ego-Shooter mögen Team Fortress Classic und Gegenschlag waren perfekte Nahrungsgründe für hungrige Trauernde. Diese Spiele erfordern ein koordiniertes Gameplay, um zu gewinnen, was bedeutet, dass ein Griefer die Bemühungen eines ganzen Teams sabotieren kann.

Bis 2003 wurde die erste Definition für Griefer veröffentlicht Urban Dictionary und Dutzende von Einträgen folgten, als frustrierte Spieler ihre Verachtung für diese Art von Belästigung zum Ausdruck brachten.

'Beim Online-Spielen versucht jemand, die anderen Spieler, insbesondere seine eigenen Teamkollegen, absichtlich zu ärgern', heißt es in einer Definition. „Normalerweise ist ein Griefer jemand, der nicht gut im Spiel ist, eine schlechte Internetverbindung hat und Frustration ablassen möchte.

'Minecraft'-Trauernde werden die virtuellen Städte ihres Opfers vollständig zerstören, wenn sie die Chance dazu haben. Hypixel / TheRealPoppysk300

Ein paar Jahre später mögen Mainstream-Nachrichtenagenturen Verdrahtet und Der Wächter begann über diese Art von Online-Belästigung zu berichten. Diese Aufmerksamkeit veranlasste die Entwickler, Trauerberichtssysteme und vorbeugende Maßnahmen einzurichten, um potenzielle Trauergäste davon abzubringen, aber Trauer besteht heute in vielen Online-Spielen weiter.

Counter Strike Global Offensive wird einen beleidigenden Spieler für mindestens 30 Tage verbieten, wenn er auf frischer Tat ertappt wird. In nicht wettbewerbsorientierten Spielen wie Minecraft , Trauer besteht darin, den Server eines anderen zu betreten und dessen Arbeit zu zerstören oder über etwas aufzubauen, das er gemacht hat. Dies kann zum Verlust von Hunderten oder sogar Tausenden von Stunden führen, die für das sorgfältige Entwerfen und Bauen von Objekten, Gebäuden oder sogar ganzen Städten aufgewendet werden. Microsoft hat Spielern der virtuellen Sandbox gegeben Tools und Tutorials um sich gegen diese Art von Belästigung zu schützen, aber es gibt nur so viel, was es tun kann.

Es gibt keinen unfehlbaren Weg, um Trauer in den meisten Online-Spielen zu beseitigen, aber moderne Berichtssysteme haben es schwieriger gemacht, damit durchzukommen. Die Fähigkeit zu schaffen alternative Konten Trauer und die Entschlossenheit bestimmter Spieler, online unausstehlich zu sein, stellen leider sicher, dass Trauer für immer ein Ärgernis sein wird, mit dem sich Spieler auseinandersetzen müssen, wenn sie in fast jeder Art von Online-Spiel Fuß fassen.

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