Wie ein Flipper-Punktesystem zum bekanntesten Symbol für Spiele wurde

Die Veröffentlichung von 1985 von Super Mario Bros. Durch die Einführung von Nintendos berühmtestem Franchise aller Zeiten wurde nicht nur der Verlauf der Videospielgeschichte geändert, sondern auch die Bedeutung eines der ältesten Spielekonzepte dauerhaft geändert.

Seit Mario vor 35 Jahren auf Fernsehbildschirmen auf der ganzen Welt aus seiner Warp-Pfeife heraussprang, haben Spieler 1UP mit dem in Verbindung gebracht Supermachtpilze das gibt dem italienischen Klempner ein Extraleben. Die weltweite Popularität der Mario-Brüder. Die Serie hat den 1UP-Pilz zu einem Mainstream-Symbol der Spielekultur gemacht, das hier bleiben wird.



Rapper T-Pain veröffentlichte 2019 ein Album mit dem Titel 1UP das war ein direkter Hinweis auf seine Liebe zu Videospielen. Das Cover des Albums enthielt sogar den 1UP-Pilz, der in der unteren linken Ecke versteckt ist, was beweist, dass er zu einer geekigen Visitenkarte für Gamer überall geworden ist.



Ich bin ein begeisterter Spieler. Ich war fast mein ganzes Leben lang ein Spieler, sagte T-Pain Rotieren . Also fange ich an, Spiele in meine Musik und in meine Themen und ähnliches zu implementieren.

Das Album 2019 von T-Pain ist ein direkter Hinweis auf Nintendos Einfluss auf die Spielekultur mit der Veröffentlichung von 'Super Mario Bros.' auf dem NES.T-Pain / Cinematic



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Noch vor dem neuesten Album von T-Pain, dem inzwischen aufgelösten 1Up.com war eine Drehscheibe für Spielberichte und Anleitungen ab 2003, bis es war von IGN Entertainment erworben Nintendo besitzt sogar ein Spielestudio, das seinen Namen in geändert hat 1-Up Studio im Jahr 2013 und arbeitete an Spielen wie Animal Crossing: Neue Horizonte und Super Mario Odyssey .

Während 1Ups Aufstieg zum Internet-Star ausschließlich Nintendo zu verdanken war, entstand der Begriff fast zwei Jahrzehnte, bevor Mario auf seinen ersten Goomba sprang.

Die Ursprünge von 1Up

1Up könnte sein gleichbedeutend mit einem zusätzlichen Leben in Videospielen heute, aber es wurde zuerst in Multiplayer-Flipper und anderen Arcade-Spielen in den 1960er Jahren verwendet. Sowohl 1Up als auch 2Up wurden als blinkende Benachrichtigungen verwendet, um Spieler eins und Spieler zwei mitzuteilen, wer an der Reihe war, zu spielen. Diese wurden normalerweise neben den Punktzahlen der Spieler auf der Rückseite der Retro-Flipper angezeigt.



A-Go-Go ist ein frühes Beispiel für Flipperautomaten, die '1Up' verwenden, um zu benachrichtigen, wenn ein Spieler an der Reihe ist, zu spielen. Pinside.com

Das früheste Beispiel Invers Diese Methode zur Aufbewahrung von Punkten konnte auf dem Flipper von 1963 vorgestellt werden Race-Way . Diese Konvention wurde dann auf unzählige andere Maschinen wie kopiert Ansturm und Jubiläum .

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Es ist unklar, welcher Flipperhersteller auf die Idee gekommen ist, aber der Flipper-Champion Bowen Kerins erzählte Atlas Obscura dieser hintere Glasillustrator Jerry Kelley war zumindest teilweise für die Popularisierung der 1Up-Punktzahl verantwortlich.

Beachten Sie, dass beide A-Go-Go und Capersville , obwohl von verschiedenen Unternehmen gebaut, wurden von derselben Person (Jerry Kelley) von Hand gezeichnet, sagte Kerins. Vielleicht ist diese Person der Ursprung des Namens '1 Up'. Kelleys erstes Kunstwerk, 1963 für Midway, hatte auch das 'Up', aber detaillierter.

1Up außerhalb des Flippers

Flipperautomaten ebneten schließlich den Weg für die Arcade-Videospiele der 1970er und 1980er Jahre, von denen viele dieselben Spielerkennungen verwendeten. Spiele wie Galaga hat das 1Up-System seiner Vorgänger wiederverwendet, damit Arcade-Spieler abwechselnd Runden drehen können, ohne den Überblick darüber zu verlieren, wie viele Aliens sie gesprengt haben.

In 'Galaga' wurde die 1Up-Konvention von Flipperautomaten vorgestellt. Namco / Midway

Andere Entwickler für Vintage-Arcade-Schränke experimentierten damit, wie sie Spieler im Spiel identifizierten. Titel wie Straßenkämpfer hat das Flippersystem auf einfache 1p / 2p kurzgeschlossen, während Spiele mögen Handschuh II Damit konnten bis zu vier Spieler gleichzeitig spezifischere Bezeichnungen für ihre Charaktere verwenden, z. B. Krieger oder Zauberer.

Viele dieser beliebten Arcade-Spiele wurden dann auf frühe Heimkonsolen wie den Atari 2600 verschoben, mit vielen der gleichen Indikatoren wie die Arcade-Versionen. Viele davon blieben völlig unbemerkt, da sie zu dieser Zeit nur die Norm für Videospiele waren, aber Nintendo würde 1Up mit der Veröffentlichung von völlig neu definieren Super Mario Bros. für das NES.

Im ersten Level des Spiels konnten die Spieler Marios Kopf gegen einen der Blöcke stoßen, um den jetzt berühmten 1Up-Pilz hervorzubringen, was dem Klempner ein zusätzliches Leben einbrachte, als er sich auf den Weg machte, Prinzessin Peach zu retten. Der Rest ist Spielgeschichte.

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Heute gibt es Linien von Getränke vor dem Training , Energieriegel und Regale von unzähligen anderen verschiedene Produkte Das sind alles Marketing-Spiele mit Marios magischem Pilz. Aber jedes Spiel weiß, dass es nichts Vergleichbares wie den ursprünglichen 1Up-Pilz gibt.

COINED ist Ihr Leitfaden für die Sprache der Videospiele und die Personen, die sie spielen. Wenn Ihnen jemals gesagt wurde, dass Sie rekt werden sollen und nicht sagen können, ob es sich um ein Kompliment oder eine Beleidigung handelt, sind wir hier, um zu erklären, woher solche Begriffe stammen, was sie bedeuten und wie sie im Alltag verwendet werden Konversation.

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