Netflix 'High Score enthüllt die vergessenen Helden von Videospielen

Die Geschichte der Videospiele ist voller Geschichten und Menschen, die Sie noch nie zuvor gehört haben. Wer kreierte Space Invaders ? Wer war der erste Esport-Champion? Was war das erste Spiel mit Hautfarbe? Highscore , eine neue Dokumentarserie von Netflix und Große große Geschichte , erforscht die erste Ära des Spielens und vergrößert die Momente, die die heutige Milliarden-Dollar-Industrie geprägt haben.

Aber das Wichtigste daran Highscore ist nicht nur das zugängliche Geschichtenerzählen (mit amüsanten 16-Bit-Nachstellungen). Es ist das Highscore bringt ein überfälliges Rampenlicht auf die Pioniere des Spielens, deren Geschichten fast zeitlos waren. Dass viele auch aus marginalisierten Verhältnissen stammen, zeigt, wie viel Videospiele immer von Menschen aller Farben und Identitäten gemacht und gespielt wurden.



'Es gibt keinen Mangel an erstaunlichen Geschichten, wenn es um die Menschen geht, die hinter Videospielen stehen', erzählt der Regisseur der Serie, France Costrel Invers . 'Viele Spiele wurden als Reaktion auf aktuelle Ereignisse entwickelt. Als Kunstform haben wir Spiele verwendet, um eine größere Botschaft zu vermitteln. '



Als Kunstform haben wir Spiele verwendet, um a zu vermitteln größere Nachricht .

'Wir wollten inklusiv sein', sagt Showrunnerin Melissa Wood. „Natürlich gibt es Geschichten, die die Leute kennen, wie Nintendo und Sega, und wir nähern uns diesen mit frischen Augen. Das Erstellen von Videospielen ist jedoch viel komplexer. Wir erzählen nicht von A bis Z von Videospielen. Wir nähern uns Spielen eher aus der Perspektive der Menschen, die das Medium geschaffen haben. '

'High Score' ist eine Netflix-Dokumentarserie, die die Geschichte von Videospielen erzählt, wie sie von denen erzählt werden, deren Namen Sie kennen und vielleicht nicht kennen. Oben: Gail Tilden, ehemalige Chefredakteurin des Nintendo Power Magazins. Netflix



Streaming am 19. August, Highscore ist eine Dokumentarfilmserie mit sechs Folgen, die die Zeitspanne, die Wood und Costrel als das „goldene Zeitalter“ der Videospiele betrachten, fließend nachzeichnet. Es beginnt mit 1978 Space Invaders und endet mit der Veröffentlichung von 1993 von Untergang . (( Spacewar! , 1962 entwickelt und als eines der ersten Videospiele anerkannt, bekommt in der letzten Folge einen poetischen Moment.)

Im Gegensatz zu Filmen und Comics gibt es kein offiziell anerkanntes Goldenes Zeitalter der Spiele. Arcade-Spiele , sicher. Aber nicht alle von Spielen. 'Wir erkennen an, dass dies ein subjektiver Rahmen ist', sagt Wood. 'Für uns war die' goldene 'Ära die Schaffung dieser Branche und wie sie in den Mainstream eindrang.'

Zu Costrel, Untergang , der beliebte (und gewalttätige) 3D-Action-Horror-Shooter, der Perspektiven aus der ersten Person populär machte, war der größte Sprung in diesem Medium seit der Einführung von Pac-Man. Das machte Untergang Der logische Endpunkt für die Serie, zumindest für den Moment.



'Zum ersten Mal wurden die Spieler gebeten, sich mit dem Spiel zu identifizieren', sagt Costrel. „Sie nehmen physisch die Perspektive des Spiels ein und betreten die Welt. Es war eine Evolution. '

Ende Highscore mit Untergang , jetzt ein großes Franchise Das ist mehr als zehn Millionen Mal verkauft. 'Wir starten in die Ära, in der wir uns gerade befinden', sagt Wood. „Wir befinden uns jetzt in immersiven Welten, verbinden uns miteinander und entwickeln selbst Spiele. Das war genauso entscheidend wie der Anfang, an dem jeder Atari spielt und Arkaden zu diesem Phänomen der Popkultur werden. '

Toru Iwatani, Schöpfer des Phänomens 'Pac-Man' von 1980, unterrichtet eine Videospielklasse in 'High Score.'Netflix

Aber Highscore ist mehr als nur ein Dokumentarfilm voller Antworten auf Pub-Trivia. ('Was Straßenkämpfer Spiel eingeführt Chun-Li? ') Die Show macht auf Personen aufmerksam, die die Spielgeschichte geprägt haben oder einfach daran teilgenommen haben.

Neben Interviews mit Größen wie Richard Garriott, John Romero, dem ehemaligen Sega-CEO Tom Kalinske und Space Invaders Schöpfer Tomohiro Nishikado, Highscore zeigt auch Rebecca Heineman, eine Transfrau, die die erste nationale Esportmeisterin ist; Gordon Bellamy, der schwarze Charaktere in Videospielen einführte; Ryan Best, Schöpfer des zuvor verlorenen LGBTQ-Rollenspiels GayBlade ;; und die Familie von Gerald Lawson, dem schwarzen Ingenieur, der die Spielekassette erfunden hat.

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'Wir haben viele Geschichten zufällig gefunden', sagt Wood. Die Filmemacher stießen auf Lawsons Geschichte, als sie die Arcade-Industrie in Detroit untersuchten. 'Wir lesen a Schwarzes Unternehmen Magazin von 1981, und es hatte ein Profil von ihm, das wir nirgendwo anders finden konnten. Wir haben noch nie von ihm gehört, aber er ist eine wichtige Persönlichkeit, und wir haben die Plattform, um seine Geschichte zu erzählen. '

Anderson Lawson, Sohn des Videospielpioniers Gerald Lawson, stellt seinem eigenen Sohn ein Cartridge-Videospiel vor, das sein Großvater erfunden hat. Netflix

GayBlade , veröffentlicht im Jahr 1992, war die Arbeit des schwulen Programmierers Ryan Best. Zu dieser Zeit lebte Best in San Francisco, wo er Zeuge der AIDS-Epidemie wurde Verwüstung die LGBTQ-Community. Als eine Form der Katharsis machte Best eine seltsame Parodie auf Fantasy-PC-Spiele, bei denen die Goblins und Orks des Genres gegen homophobe Cops, TV-Evangelikale und Republikaner getauscht wurden. Schwerter und Äxte wurden gegen Geldbörsen, Streitkolben und Drucknägel ausgetauscht.

GayBlade war ein Kulthit . Aber ein bewegendes Missgeschick (detailliert in der Dokumentation) führte dazu, dass Best alle Spuren seiner Schöpfung verlor - bis jetzt.

'Nachdem wir gefilmt haben, hat sich jemand mit Ryan in Verbindung gesetzt', sagt Wood. 'Sie haben davon gehört GayBlade durch die Berlin Museum . Wir konnten eine Kopie bekommen. Unser Post-Supervisor hat lange gebraucht, um es auszuführen. Wir haben sie stundenlang spielen lassen, indem wir Screenshots gemacht haben, damit wir etwas zu zeigen haben. Es stellt sich heraus, dass es ein sehr herausforderndes Spiel ist. Aber das Happy End ist, dass Ryan das Spiel hat. '

Die Filmemacher erkennen an Highscore kann nicht abdecken alle von Spielen. Es enthält nicht einmal einige der Favoriten der Filmemacher, wie z SimCity , was die Macher der Show sagen, könnte nur auftauchen, wenn sie eine zweite Staffel bekommen.

'Ich liebe SimCity Als es herauskam und ich denke, Will Wright ist ein Genie “, sagt Wood. „Ich würde diese Geschichte gerne weiterverfolgen, weil es eine unglaubliche Serie ist. Ich würde gerne noch einen Stich machen, wenn wir noch eine Gelegenheit hätten. '

Es war schwer die Show auf sechs Folgen zu beschränken.

Aber Wood und Costrel hoffen, dass Publikum aller Niveaus, Neulinge und Hardcore-Veteranen, etwas Neues über ihre Lieblingsbeschäftigung erfahren.

'Es war schwierig, die Show auf sechs Folgen zu beschränken', sagt Costrel. „Wir hätten 40 Stunden machen können. Wir mussten Geschichten auswählen, die wir wegen der Menschen dahinter interessant fanden. Nicht nur Schöpfer, sondern auch Musikkomponisten, Künstler, Maler, Spieler. Alle spielten eine wichtige Rolle in der Geschichte des Spielens. '

'Es gibt so viele erstaunliche Geschichten und nicht genug Zeit, um alles zu erzählen', sagt Wood. 'Wir wollten die stärksten Geschichten, und dazu gehörte auch eine vielfältige Perspektive in der Branche. Das war genauso wichtig wie die Geschichten selbst. '

Highscore beginnt am 19. August mit dem Streaming auf Netflix.