Rollback-Netcode 'Smash Ultimate': Sakurai schießt lang ersehnte Änderungen ab

Während Super Smash Bros. Ultimate ist einer der meistverkauften Titel auf Nintendo Switch. Das Online-Spiel leidet weiterhin unter schlechten Konnektivitätsproblemen. Der Netcode - ein Oberbegriff für die Verbindung von Computern über das Internet - ist von notorisch schlechter Qualität. Die Spieler haben nach Nintendo verlangt, um den Rollback-Netcode zu integrieren und den verzögerungsbasierten Netcode zu ersetzen Super Smash Bros. Ultimate hat seit der Veröffentlichung des Spiels verwendet. Theoretisch würde das Spiel das, was auf dem Bildschirm passiert, millisekundengenau umschreiben, anstatt aufgrund von Verbindungsproblemen zu stottern, was zu einem reibungsloseren Online-Erlebnis führt, das die Spieler kaum bemerken können.

Aber Smash Ultimate Game Director Masahiro Sakurai hat alle Hoffnungen zunichte gemacht, dass das Spiel jemals ein Netcode-Update erhalten könnte, das das Online-Spiel verbessern könnte.



In einem neuen Famitsu Artikel, von dem einige übersetzt wurden von Siliconera Sakurai geht auf alle Anfragen ein, die Entwickler von Spielern erhalten, die nach der Implementierung des Rollback-Netcodes fragen: 'Es gibt auch Anfragen nach einer Rollback-Methode', schreibt Sakurai, 'und wir haben sie während der Entwicklung überprüft, aber weitergeleitet. Die Nebenwirkungen waren zu groß. '



Es wurde nicht nur der Rollback-Netcode berücksichtigt Super Smash Bros. Ultimate zu einem bestimmten Zeitpunkt, aber dies bestätigt ziemlich genau, dass Nintendo sich gegen die Verwendung entschieden hat und es niemals implementieren wird.

Wie alt ist Spiderman im Unendlichkeitskrieg?

Für Charaktere wie Min Min, die von Präzision profitieren, ist das Fehlen eines Rollback-Netcodes wirklich ärgerlich. Nintendo



Beim Spielen eines Online-Spiels in Super Smash Bros Ultimate Verzögerungen und Unterbrechungen sind äußerst häufig. Verzögerungsbasierter Netcode führt dazu, dass die Verzögerung zwischen Befehlseingabe und Bewegungsausführung auf dem Bildschirm stark schwankt und häufig stottert, wenn die Konnektivität nachlässt und die lokale Konsole nicht schnell genug Eingaben vom Online-Player empfängt.

Dinge innerhalb der Smash Die Gemeinde erreichte Mitte 2020 einen Siedepunkt, als das Hashing #FixUltimateOnline ' ist schnell bekannt geworden. Der Hashtag erlebt dank einiger Profispieler wie Leffen, die in a 2. September 2020 Tweet , ' Ultimativ 'Das schreckliche Online war schon immer der mit Abstand größte Fehler.'

Besseres Online-Spielen war das am häufigsten nachgefragte Feature der Super Smash Bros. . Gemeinschaft seit dem Schlägerei Tage, aber es scheint Sakura nicht daran interessiert zu sein, dies durch Verwendung von Rollback-Netcode zu beheben.



Kevin Smith über den letzten Jedi

Was ist ein Rollback-Netcode? Rollback-Netcode bietet eine andere Möglichkeit, das Online-Spiel zu programmieren, bei der einige der durch Verzögerung oder Verzögerung verursachten Probleme direkt behoben werden. Wenn es zu einer bemerkenswerten Verzögerung kommt, versucht der Rollback-Netcode, die nächste Eingabe des Online-Players vorherzusagen, und passt sie nachträglich an, sobald die Eingabe von der lokalen Konsole empfangen wird. Dies geschieht auf Millisekundenbasis, daher ist es mit bloßem Auge oft unmöglich, die Auswirkungen des Rollback-Netcodes zu bemerken. Tatsächlich schafft es insgesamt erfolgreich ein viel reibungsloseres Online-Erlebnis.

Das folgende Video von Core-A-Spiele befasst sich ausführlicher mit Rollback-Netcode für diejenigen, die noch mehr darüber erfahren möchten:

Rollback wird allgemein als die beste Art von Netcode in Online-Kampfspielen angesehen, aber viele japanische Entwickler zögern, ihn zu implementieren. Das beginnt sich mit Spielen wie dem kommenden zu ändern Schuldige Ausrüstung streben , aber Titel wie Super Smash Bros. Ultimate stecken in einem inkonsistenten verzögerungsbasierten Netcode fest, der ein aussagekräftiges Online-Spiel praktisch unmöglich macht.

Wie ist Super Smash Bros. Ultimate Wird dann online repariert? Es ist zwar immer noch keine großartige Erfahrung, aber Super Smash Bros. Ultimate ' s online wurde seit der Veröffentlichung gelegentlich aktualisiert und verbessert sich weiter. Trotzdem ist es weit entfernt von reibungsloseren Online-Kampfspielen wie Killerinstinkt . Trotzdem scheint Sakurai alle wichtigen Verbindungsprobleme mit der persönlichen Verbindung der Spieler zu klären und erklärt: 'Egal wie sehr wir sie verbessern, die Faktoren aus den Benutzerumgebungen sind größer.'

der Name des Windtrilogie-Buches 3

Sakurai empfiehlt denjenigen, die frustriert sind Super Smash Bros. Ultimate Online-Erfahrung 'Verwenden Sie eine Kabelverbindung, um eine stabile Übereinstimmung zu erzielen.' Einige Spieler haben auch nach einer Möglichkeit gefragt, um festzustellen, ob ein anderer Spieler WLAN verwendet, aber Sakurai plant nicht, dies zu implementieren, da 'es nicht so ist, als könnten sie abgelehnt werden'. Derzeit scheinen die Entwickler weiterhin geringfügige Änderungen am verzögerungsbasierten Netcode vorzunehmen und hoffen, dass diejenigen mit einer Kabelverbindung den Unterschied erkennen können.

Das Invers Analyse - Sakurais Artikel dient eher als Verteidigung der aktuellen Praktiken des Entwicklers, als dass er lang ersehnte Rückmeldungen akzeptiert. Wie Super Smash Bros. Ultimate hat einige der schlechtesten Netcodes aller großen Kampfspiele, die völlige Abneigung gegen die Implementierung der angeforderten Funktionen wie Wi-Fi-Benutzer-Signifikanten oder Rollback-Netcodes ist etwas überraschend.

Während Sakurai sich nicht mit den Problemen beim Rollback-Netcode befasste, stützt sich die Methode auf Vorhersagealgorithmen, die die nächste Aktion des Spielers simulieren können, die möglicherweise schwierig zu handhaben ist. Obwohl die Spieler sich trösten können, dass der Rollback-Netcode berücksichtigt wurde, ist dieser Artikel in Famitsu Auf jeden Fall weckt nicht viel Hoffnung auf zukünftige Verbesserungen Super Smash Bros. Ultimate Online-Erfahrung.

Wann ist der Vollmond im Februar?

Super Smash Bros. Ultimate ist ab sofort für Nintendo Switch verfügbar.