Sie müssen den besten Sci-Fi-Shooter auf Nintendo Switch Online so schnell wie möglich spielen

Heutzutage ist Natsume vielleicht am besten für seinen gesunden Landwirtschaftssimulator bekannt Mond ernten , gefüllt mit leckerer Erdbeerkuchen . Dies zeigt jedoch nur, wie sich Trends in der Videospielbranche drastisch ändern können: 1990 veröffentlichte Natsume unter einer ganz anderen Unternehmensstruktur eine ganz andere Art von Spiel: S.C.A.T.: Spezielles kybernetisches Angriffsteam .

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Vielleicht am bekanntesten für sein bemerkenswert schlechtes Akronym, S.C.A.T. macht viel spaß Aber nicht wie Mond ernten Es ist kein Spiel, das sich am besten zum Entspannen oder Planen Ihrer nächsten Ernten eignet. Vielmehr handelt es sich um ein Blink-and-You-Dead-Side-View-Shoot-Up, das bei jedem schnellen Ausweichen und zerstörten Roboter einen Adrenalinstoß erzeugt.

S.C.A.T. ist nicht das, was man ein handlungsintensives Spiel nennen würde. Aliens dringen in die Erde ein, wird dem Spieler gesagt, und du musst sie zerstören. Mit spielbaren Charakteren namens Arnold und Sigourney trägt das Spiel seine Terminator und Außerirdischer Einflüsse auf den Ärmel. S.C.A.T. bietet nicht die enorme Kreativität eines dieser Franchise-Unternehmen - oder beispielsweise eines Spiels, das vier Jahre später herauskommen würde. Super Metroid .



Die Science-Fiction-Elemente des Spiels bestehen hauptsächlich aus Robotern, die von allen Seiten auf den Spieler fliegen, während sie versuchen, mit ihrem Jetpack und zwei Droiden einen Angriff nach dem anderen auszulösen. Der Spielstil hier ist so frenetisch, so energisch, dass er an ein Spiel erinnert, das seinen Stil unter vielen einbezieht: 2017er Nier: Automaten . Wenn dieser moderne Klassiker in den Shoot-Em-Up-Modus wechselt, muss man sich fragen, ob S.C.A.T. war unter seinen vielen Einflüssen.

Nintendo / Natsume

Außerdem versetzt Sie das Spiel sofort in eine Welt, in der Sie die Flugbahnen von Energiestrahlen herausfinden und das Schnellfeuer-Timing bestimmter Roboter lernen. Kein Gegner im Spiel ist besonders herausfordernd: Kleine fliegende Roboter zerstreuen sich langsam bewegende Energiestrahlen, Türme, die ausgelöst werden, um schnellere Energiestrahlen abzuschießen, gelegentliche außerirdische Truppen, die Sicherheitsbots ausdehnen, die in fliegende Blöcke zerfallen.



Die Herausforderung besteht darin, dass sie alle gleichzeitig auf Sie zukommen und der Bildschirm Sie nach oben, unten oder vorne drückt. Ähnlich wie beim schnellen Fahren auf einer Autobahn sucht der Spieler ständig in der Umgebung nach eingehenden Gefahren, Gefahren, die in wenigen Sekunden zum Problem werden können (eine Ewigkeit später) S.C.A.T. ) und alle Hindernisse, auf die Arnold und Sigourney stoßen könnten.

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S.C.A.T. wirft dem Spieler ein paar Knochen, wie eine Gesundheitsleiste und die Fähigkeit, Waffen mit Power-Ups zu wechseln. Aber diese Gesundheitsbar wird wahrscheinlich innerhalb weniger Minuten in Stücke gerissen, was den Kampf ums Überleben aufregend macht. Die Power-Ups verändern das Gameplay auch nicht radikal, da eine Reihe von Angriffen eines Lasers genauso gut funktioniert wie ein Blaster. Die Orb-Droiden sind die hilfreichste Ergänzung des Spiels und bieten die Möglichkeit für ein paar eigene Winkelschüsse.

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Es gibt Orte S.C.A.T. fehlt als Spiel - es fehlt die Kreativität von Schnellfeuerspielen wie Wilde Waffen - aber es bietet die pure Dosis des klassischen NES-Gameplays. Es erfordert den Ansturm eines triggerfreudigen Spielers, um erfolgreich zu sein, aber das wiederholte Durchlaufen von Levels funktioniert sehr gut. S.C.A.T. hat eine starke Wiederspielbarkeit, arbeitet sich durch ein unmögliches Level und es ist ein Beweis für seine Schöpfer bei Natsume, dass es sich bei jedem Durchgang etwas besser anfühlt.

Wenn die Dinge nur anfangen zu klicken und Sie plötzlich durch die Flut von Angriffen gehen, die Sie vorher nicht konnten, weil Sie erkannt haben, dass Sie sich nur etwas mehr nach oben als nach links bewegen müssen - es ist ein klassisches Videospielgefühl, und S.C.A.T. bringt dich dorthin.